CFAA的曾用名为Cross Fire Anti-aliasing,现命名为Custom Filter Anti-aliasing。游戏《半条命2》就是运用了CFAA技术的代表作之一。
NVIDIA的CSAA大红大紫,使得AMD妒忌不已。AMD不甘示弱,研发了新的处理技术CFAA。它的本质与MSAA大致相同,但CFAA独特的地方在于它扩大了数据采样范围,可以采集更多的数据,可更精确地知道需要打磨哪里。虽然采集的量提高了,但存在不少共享取样。因此取样数量远远低于MSAA,效率更高。从理论上讲,CFAA的性价比MSAA要好。在实际应用中,这样看似“勤奋”的做法所获得的实际收效却并不理想。
MLAA的全称是Morphological Anti-Aliasing,即形态抗锯齿。运用了MLAA技术的游戏作品很多,如:《地铁2033》等。在AMD Radeon HD 6000顺利生产的同时,MLAA服务也随即推出。MLAA赋予了打磨工新的“天赋异能”,使用这些异能,打磨工就能处理透明部分中需要打磨的部分。锯齿较明显的地方,工人会对其进行模糊处理,使棱角圆滑。虽然画面锯齿的处理效果比MSAA要好,但处理画面中的文字时,MLAA可要犯愁,因为MLAA会对画面棱角部分进行模糊处理,一旦这部分画面含有文字,原本棱角分明的字体会变粗。 从《星际争霸Ⅱ》的墙面截图可以知,两图的字母“R”差别很大,MLAA技术使字体变得圆润,失去原有的锐利感,但整体画面效果还是不错的。
《魔兽世界》样板房的墙面
SRAA即Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing(子像素重建反锯齿)。MLAA的出现抢占了不少MSAA的市场份额,为巩固霸主地位,NVIDIA推出新型的SRAA服务以抗衡MLAA。SRAA使用“移形换影”之术,即把需要处理的画面置换成一个已经过高倍数打磨处理的画面。从打磨到重新置换成型需一定的时间,但所花费的时间仅需数毫秒即可完成,所以用户几乎感觉不到延迟。
未开启MLAA时,单词“Resolution”的字母“R”轮廓锐利。
开启MLAA后,单词“Resolution”的字母“R”轮廓模糊。
通过《战地3》中的截图不难看出SRAA带来的震撼,左图为未经处理的墙面,而右图则是经过SRAA处理的墙面。未经处理的墙面凹凸不平,绝对是视觉折磨。经过处理的墙面平滑细腻,让人赏心悦目。可惜的是,SRAA这样先进的服务目前还未正式推出,想尝鲜的客户还要等上一段时间。
《战地3》中,启用与关闭SRAA技术对楼房走廊画面的影响。
一些读者会问,为什么使用A卡和N卡玩同一款游戏,AA选项却不一样?事实上,答案已经在本文给大家讲过,NVIDIA与AMD对出品的AA技术拥有专利权。游戏厂商会依据游戏的特性、自己研发能力等因素来为所发行的游戏搭配相应的AA技术。由于AMD、NVIDIA两家显卡厂商支持的AA技术都不同,所以用户在玩游戏时,会发现某一游戏只能开启某一家AA的特效而不是两家都能开启。如《失落的星球2》支持MSAA和CSAA,用户使用N卡能开启MSAA和CSAA,而A卡用户则只能开启MSAA。如用户要强行在游戏中使用自家显卡的AA技术,那只能通过显卡控制中心强行开启,需要说明的是,这种方法并不是对所有游戏都有效。