在电子竞技领域,操控的精确性和反应速度都会成为影响胜负的关键,正因为如此,游戏玩家在鼠标上面通常愿意花费高额的投资,但即便是目前市场上昂贵的激光鼠标,也都无法让玩家们感到百分百的满意。如果鼠标采用的是光学引擎,那么会存在精度较低、移动感应速度和加速度都不够快、对鼠标垫要求较高的不足;而采用激光引擎的鼠标,虽然拥有足够敏锐的响应速度和较高的精度,但经常会存在抖动问题,给玩家带来不良影响。
EpicGear(艺极科技)终决定向这个问题发起挑战。这家公司过去在业界名不经传,但它的创始者是一群拥有不同背景的游戏玩家,该公司的业务范围很窄,只为游戏提供理想的操控设备。针对传统光学/激光的缺憾,它祭出的方案是HDST(Hybrid Dual Sensor Technology)技术。
首款基于HDST技术开发的“魔妒刹 (MeduZa)”游戏鼠标
HDST技术的原理其实很简单,它在一个鼠标中,同时集成了光学引擎和激光引擎,让两者协同工作,以克服单一引擎存在的种种问题。双传感器设计可以拥有出色的反应速度、一流的分辨率与高稳定性,同时对鼠标垫的要求也很低,堪称是游戏玩家的理想设备。基于这项技术,艺极科技推出一款名为“魔妒刹(MeduZa)”的游戏鼠标,它具有高达6030dpi的分辨率和1000Hz的响应速度,性能优良。那么,HDST技术又是如何实现的呢?
单一传感器
传统光学 | 激光 | |
问题点 | Lift Distance off(升降距离)特性差 | 太敏感会有抖动问题 |
移动感应速度与加速度较慢 | 在游戏布垫上的稳定性有缺失 | |
分辨率小于激光定位(高3500dpi) | ||
过界能力较激光定位差 |
对于单引擎的鼠标,不管是光学引擎还是激光引擎,它们的工作模式都是比较单一的:当手移动鼠标时,传感器会在极短(微秒)的时间内读取到鼠标的移动变化,并将其解析为对应的惯性运动讯息。但如果读回的是不合理的信息,传感器也照样解读,直接将不正确的成果反馈到屏幕上,从而造成光标较易发生抖动、漂移等问题。而采用双传感器结构的鼠标,工作模式就要复杂一些:光学信号为传感器捕捉之后,HDST算法系统会进行运算并判断这个信息的有效性—如果是合理的惯性信息,那么直接将其反馈到屏幕的光标中;如果结果不合理,便将其丢弃,以保持光标的稳定性。
实现双传感器,可以有光学+光学、光学+激光、激光+激光三种不同的结合方案,而设计者所要达到的是:1.又快又稳;2.取长补短的特性;3.能判断出异常讯号。也就是能够起到互补的作用。光学+光学、激光+激光的方案显然无法满足这一要求,因为感应移动图像的原理一致,性能、特性、缺点也一样,无法达到取长补短的效果,这样的双传感器没有太大的意义。显然,光学+激光的混合方案才是双传感器的佳选择,因为它可以兼顾稳定性、反应速度以及较高的精度。
要让两个不同的引擎协同工作,HDST算法就起到关键作用。和单引擎鼠标相比,这套混合光学引擎的产品还额外多了一颗“大脑”,就是一枚72MHz的ARM芯片。这枚芯片负责HDST系统的运作,即判断鼠标移动所产生的图像反馈究竟是由光学引擎负责还是激光引擎负责——这两个引擎同时工作,分别生成自身的鼠标移动方案。HDST算法将这两套方案进行对比,再从其中选取出自己认为理想的方案。由于这样的计算任务并不算小,常规的DSP芯片很难满足要求,HDST技术干脆就动用了ARM CPU,让它来执行关键性的判断任务。
单传感器与双传感器的运作模式差异
混合式结构,可以同时兼顾鼠标的性能与稳定性。
HDST系统的逻辑图,ARM处理器相当于这个系统的大脑。
由于结构复杂,需要动用更多器件,HDST技术的成本也远高于常规的单引擎鼠标。但所有这些付出都是值得的,现在,游戏玩家拥有更趁手的设备,而HDST技术也有望成为这个行业的新标杆。我们相信,随着时间的推移,会有更多的外设厂商发展相类似的技术(如Rvazer的4G双引擎技术),玩家们将拥有更多的选择空间。HDST技术的出现,也意味着传统鼠标市场依然有潜力可挖。事实上,这项技术也完全可以为商业应用借鉴——譬如Thinkpad笔记本电脑引以为豪的小红点,就经常会遭遇光标漂移、抖动的问题,或许开发者可以从HDST技术中获得一些启发 。