2008,NVIDIA:“顶级CPU无用”;
2009,Intel:“用CPU执行游戏解码功能更出色,GPU太过低能”;
2010,Intel的CPU渲染计划搁浅;
2011,NVIDIA强调处理器与显卡需“合理”搭配。
……
巨头们多年的纷争,不外乎为了确立CPU或GPU在PC内的“领导”地位。CPU是PC的基石,不过在这个越来越图形化的计算世界里,显卡的重要性不言而喻。但就在Intel的众核CPU渲染计划搁浅后,NVIDIA的宣传竟以“合理搭配”回归。这让人不禁想问为什么?以及怎样的PC才叫“合理”?
2008年,NVIDIA在发布顶级显卡GeForce 9800 GTX时,曾用Intel的酷睿双核E6750和酷睿四核QX9650两个平台做过对比,测试发现9800 GTX在两个平台上的游戏性能相差无几。由此,引发了玩家攒机到底是重点照顾显卡,还是优先投资处理器的纷争。在此,我们无视芯片厂商之间的“口水战”,站在公正的立场来看待这个问题你会发现,其实这一系列讨论都围绕MC常给大家强调的木桶理论原则展开。不过PC的木桶理论比其他行业更具变数,让不少玩家难以准确掌握。简单点说,昨天PC平台计算性能瓶颈可能还在处理器上,但是新的处理器一经发布你就会发现此时的显卡才是计算的瓶颈。而显卡和处理器的发展速度,换代性能提升幅度都是不同的,我们很难直观的判断出PC平台瓶颈在何处。因此,处理器与显卡需要“合理”搭配,虽是个老生常谈的问题,但也从未有谁能给出一个“标准答案”。而我们的本次评测,也绝非要告诉玩家们一个“标准答案”,而是希望通过对当前平台组合特性的分析和测试主流处理器、显卡产品之间的性能影响程度,以便给玩家一个参考。
单解释“合理”的PC比较简单,就是需要我们的平台能在各种应用中都没有明显瓶颈,应用流畅,体验出色。然而应用的多样性和组建成本等现实因素却让这个问题变得复杂起来。坦白说,“如何搭配显卡与处理器才合理?”是个我们也没有把握给出“佳”意见的问题。针对当前的硬件,进行多方案的实践才是好的回答方式,这就是今天我们要做的事情。当然,要总结出一个长期的选购原则是很困难的,还是只能依靠当前各平台的测试状况和DIYer持续不断的经验累积去估计。
好了闲话少说,回到我们的测试中来。我们在AMD和Intel产品线中各选取了新架构的FX 8150、玩家人气高的至强E3 1230;热销的A6 A3650、架构优秀的酷睿i3;以及实惠的速龙Ⅱ X2 250和赛扬G530共计6个,代表高、中、入门级三个档次的处理器平台,和代表高、中、入门级性能的GeForce GTX 560Ti、GTX 550Ti及Radeon HD 6570这三款显卡产品。用排列组合的方式获得了十八个具有代表性的平台搭建方案,想借如此众多的方案的实际表现,展现给大家一个“合理”组合的“参考答案”。一个平台处理器和显卡间搭配的合理性我们用“组合指数”来表示;另外附上“平台性价比”指数以便让玩家清楚为了这个组合的付出是否划算;后加上“能耗等级”用于平台组建时需要的电源、散热器等辅助配件的选购参考,和使用成本(电力成本)的展示。
组合指数:这是个相对复杂的衡量指数,我们本着处理器与显卡同样重要的原则,将得分划分为处理器和显卡各5分的满分。同显卡平台3DMark Vantage GPU(括号内的成绩)得分高的平台获得显卡满分,随后依次以1/5倍(3DMark Vantage的分差除以300)+(3DMark 11的分差除以100)递减。而处理器在3DMark Vantage中的得分与显卡得分接近的组合则获得处理器满分,分差每扩大2000则减去1分。
平台性价比:是将所有成绩包括处理器和显卡测试成绩补足成千位(例如1.74pts就乘以1000成为1740,16.4fps就乘以100成为1640;其中wprime则是倒数补足千位;本来就是千位计量的成绩则不作改变,例如3DMark和Fritz Chess Benchmark的测试成绩)后的综合除以平台参考价格的指数。
能耗等级:平台待机功耗加平台满载功耗的综合体现。以200W为平台待机、满载功耗之和的满分10分,每增加50W扣除1分。
处理器 | 速龙Ⅱ X2 250 |
主板 | 黑潮BA-218 |
内存 | 金士顿骇客神条DDR3 1600 2GB×2 |
处理器性能测试成绩一览表
CINEBENCHE R11.5 | 1.74pts |
WINRAR | 1316MB/s |
3DMark Vantage(CPU) | 5053 |
Wprime 32M | 25.66s |
Fritz Chess Benchmark | 3648 |
平台点评:这个老当益壮的平台曾一度把持入门级市场,在全新SNB核心的赛扬、奔腾产品面世之前,速龙Ⅱ X2系列的功耗控制能力和性价比是首屈一指的。此外高频率双核曾是不少玩家认定的游戏利器,在他们看来游戏对多核心产品优化力度不够,超出双核完全是浪费,还不如高频率实在。也因此,默认主频达到3GHz的X2 250自然是不少玩家组建平台的首选。(至于内存等存储配件对游戏性能影响有限,保证双通道内存以满足处理器对数据带宽的需求即可。)
3DMark Vantage Performance | P5645(5882) |
3DMark 11 Performance | P1368 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 15.89 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 57.56 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 16.4 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 34.86 |
平台待机功耗 | 79W |
平台满载功耗 | 158W |
组合指数 | 8 |
性价比指数 | 25.27 |
能耗等级 | 9 |
点评:入门级处理器搭配入门级显卡的组建方式是我们比较推荐的。对比分析各平台搭配HD 6570时的表现你会发现,这样的组合已基本让HD 6570这档次的显卡发挥出应有的性能。换用性能更为强劲的处理器,也只能让它在部分对处理器更依赖的游戏中获得一定的提升,而基准测试的表现则几乎没有变化。
3DMark Vantage Performance | P7846(9650) |
3DMark 11 Performance | P2243 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 27.17 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 60.59 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 28.9 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 51.75 |
平台待机功耗 | 77W |
平台满载功耗 | 237W |
组合指数 | 8 |
性价比指数 | 26.11 |
能耗等级 | 8 |
点评:这种组合方式是不少老用户升级会遇到的情况,例如曾经经典的酷睿双核E8000系列用户就可能选择GTX 550Ti、HD 6770等主流显卡。对比6组GTX 550Ti的成绩你会发现,处理器过慢的顶点坐标处理速度让显卡很多时候都处于等待状态。坦白说,这样的组合只能算局部升级的无奈之选。
3DMark Vantage Performance | P9787(14230) |
3DMark 11 Performance | P3245 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 36.85 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 63.18 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 50.7 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 53.43 |
平台待机功耗 | 81W |
平台满载功耗 | 268W |
组合指数 | 3 |
性价比指数 | 21.86 |
能耗等级 | 7 |
点评:该平台在搭配GTX 550Ti时表现出来的处理器性能瓶颈,在遇到GTX 560Ti后体现得更加明显。不论是游戏表现还是基准测试软件的成绩都和GTX 560Ti应有的表现相差甚远,部分项目差距甚至超过了2倍。其实,测试前我们大概也能猜到,这种400元级的处理器搭配中高端显卡的组合显然不会得到太满意的效果。
处理器 | 赛扬G530 |
主板 | 昂达H61U魔固版 |
内存 | 金士顿骇客神条DDR3 1600 2GB×2 |
处理器性能测试成绩一览表
CINEBENCHE R11.5 | 1.87pts |
WINRAR | 1476MB/s |
3DMark Vantage(CPU) | 6020 |
Wprime 32M | 29.59s |
Fritz Chess Benchmark | 3576 |
平台点评:SNB核心的双核赛扬处理器加廉价的H61主板,是当前入门级市场火的搭配方案。32mn工艺和高效能的SNB核心是赛扬G530的主要特点,也由此,让这个入门级平台拥有非常不错的功耗表现和较高的单核心效率。实际测试发现该平台的性能表现,尤其是处理器的3D(浮点处理)能力已经超过了以往的高频双核平台。在这个平台上分的游戏表现,能很好的代表双核平台回答我们“双核是否已过时?”的疑问。
3DMark Vantage Performance | P5986(5980) |
3DMark 11 Performance | P1459 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 15.86 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 59.05 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 16.8 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 37.16 |
平台待机功耗 | 75W |
平台满载功耗 | 131W |
组合指数 | 8.5 |
性价比指数 | 25.57 |
能耗等级 | 10 |
点评:还是那句话,搭配HD 6570之类的入门级显卡,类似赛扬G530这样的入门级双核心也足够满足显卡的发挥。此时,就平台内部而言,处理器和显卡间基本没有什么瓶颈,但对计算性能要求逐步提高的新游戏来说,它们都已经是瓶颈了。除了采用老旧API的部分游戏外,这样的平台已经不能满足玩家畅玩游戏的需求了。
3DMark Vantage Performance | P8558(9949) |
3DMark 11 Performance | P2412 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 27.48 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 67.04 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 30.1 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 62.1 |
平台待机功耗 | 73W |
平台满载功耗 | 215W |
组合指数 | 9 |
性价比指数 | 27.4 |
能耗等级 | 8 |
点评:就我们对GTX 550Ti显卡的了解,这个档次的显卡基本上能流畅运行当前的主流游戏。在这个平台上它的游戏性能表现算勉强达到及格线,就3DMark Vantage基准测试成绩来说,GPU得分基本达到理想值,但总分偏低,很明显处理器得分偏低拖了总成绩后腿。
3DMark Vantage Performance | P11412(15882) |
3DMark 11 Performance | P3635 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 40.45 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 70.46 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 50.6 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 62.59 |
平台待机功耗 | 82.8W |
平台满载功耗 | 241.5W |
组合指数 | 3 |
性价比指数 | 23.39 |
能耗等级 | 7 |
点评:这是“小车抗大炮”的典型,玩家千万别被各游戏测试中看似流畅的平均帧所迷惑。双核在当前大多游戏针对四核以上多核心处理器做优化的大环境下,已经无法满足许多游戏对处理器性能的需求。一旦遇到玩家或者NPC过多的场景,就会毫无悬念的卡顿。此时即使搭配如GTX 560Ti一类的中高端显卡也无能为力。
处理器 | A6 3650 |
主板 | 技嘉GA-A75M-UD2H |
内存 | 金邦黑龙DDR3 1600 2GB×2 |
处理器性能测试成绩一览表
CINEBENCHE R11.5 | 3.21pts |
WINRAR | 1987MB/s |
3DMark Vantage(CPU) | 9104 |
Wprime 32M | 14.1s |
Fritz Chess Benchmark | 6507 |
平台点评:APU平台是AMD近期的力推产品,除了它出色的平台扩展性和APU优秀的综合性能,该平台变化多端的搭配方式更是深受DIY玩家喜爱。它进能搭配A8获得更好的综合性能,退能选择高性价比的速龙Ⅱ X4 631,不论是那种选择都能获得不逊于羿龙Ⅱ四核平台的处理器性能,用以组件高性能整合平台或者高性价比独显游戏平台都是游刃有余。
3DMark Vantage Performance | P6815(6313) |
3DMark 11 Performance | P1839 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 21.4 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 66.68 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 22.1 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 44.92 |
平台待机功耗 | 62W |
平台满载功耗 | 172W |
组合指数 | 10 |
性价比指数 | 24.55 |
能耗等级 | 9 |
点评:四核心处理器平台已经成为当前的主流,用它来搭配入门级显卡,自然不用担心处理器性能是否够用。测试中HD 6570还凭借A6 APU的“混交”加速技术获得了在游戏测试中的超水平发挥,但我们仍认为这样的组合方式有待改进,处理器性能有浪费嫌疑。
3DMark Vantage Performance | P9585(9800) |
3DMark 11 Performance | P2568 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 27.61 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 74.63 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 29.6 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 69.95 |
平台待机功耗 | 63W |
平台满载功耗 | 258W |
组合指数 | 9 |
性价比指数 | 25.18 |
能耗等级 | 7 |
点评:测试结果对比告诉我们对于GTX 550Ti这个档次的显卡来说,使用一个拥有四核心或者四线程的处理器平台才是明智的选择。在这个平台上,GTX 550Ti才能很好的发挥出应有的游戏性能,而在此基础上继续提高处理器性能则不能获得更多的性能提升。相对来说这是个处理器和显卡性能都不浪费的“合理”组建方式。
3DMark Vantage Performance | P13076(15525) |
3DMark 11 Performance | P4171 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 46.1 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 78.18 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 50 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 99.85 |
平台待机功耗 | 67W |
平台满载功耗 | 280W |
组合指数 | 8 |
性价比指数 | 24 |
能耗等级 | 7 |
点评:也许一年前,面对中高端显卡时,如羿龙Ⅱ X4和A6 3650这样的四核心平台还能提供相当出色的计算性能。但是更新异常迅速的显卡却让这样的平台在今年就显得“力不从心”了。从成绩对比中,特别是3DMrak的测试中,这一点体现的相当明显。当前的中高端档次的显卡需要更高端处理器平台来配合它们的发挥了。
处理器 | 酷睿i3 2105 |
主板 | 精英H67H2-M |
内存 | 宇瞻黑豹DDR3 1600 2GB×2 |
处理器性能测试成绩一览表
CINEBENCHE R11.5 | 2.97pts |
WINRAR | 1707MB/s |
3DMark Vantage(CPU) | 10153 |
Wprime 32M | 16.194s |
Fritz Chess Benchmark | 5975 |
平台点评:如果说高频双核曾是经济型玩家的首选,那么高核心效能的高频酷睿i3就是新一代经济型玩家的爱。双核心四线程的规格让它能在当前针对多核心优化的游戏中表现得更加游刃有余。而且,相对Intel价格昂贵的四核心或者四核八线程产品来说,它的平台组建成本是相当有吸引力的。
3DMark Vantage Performance | P6688(6005) |
3DMark 11 Performance | P1508 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 16.02 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 74.82 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 16.8 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 36.96 |
平台待机功耗 | 80.5W |
平台满载功耗 | 145.8W |
组合指数 | 8 |
性价比指数 | 22.66 |
能耗等级 | 9 |
点评:这不算是一个优秀的搭配方式,平台性价比一般。但是从他和更高端的平台对比中你能发现,双核四线程的SNB核心效能很不错。而且据我们所知,相当多的品牌机和装机员喜欢推荐这样的配置,理由很简单,这是便宜的酷睿i系列处理器加1GB显存独显的搭配方式之一,精明的你千万别被忽悠了。
3DMark Vantage Performance | P10064(10000) |
3DMark 11 Performance | P2582 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 27.74 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 80.89 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 29.9 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 69.54 |
平台待机功耗 | 81.5W |
平台满载功耗 | 239W |
组合指数 | 9 |
性价比指数 | 25.15 |
能耗等级 | 8 |
点评:这算是一个标准的主流游戏平台组建方式,我们比较推荐这样的思路。凭借足够高的主频和核心架构足够出色的浮点运算效能,这个平台搭还有搭配性能水平更高显卡的潜力。如此能组建出相对性价比更好的准高端游戏平台。只是面对特别依赖处理器的如《使命召唤:现代战争3》等老API游戏,才会略微弱势。
3DMark Vantage Performance | P14891(17685) |
3DMark 11 Performance | P4250 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 46.06 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 107.11 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 50.5 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 110.71 |
平台待机功耗 | 87W |
平台满载功耗 | 299.5W |
组合指数 | 7 |
性价比指数 | 25.51 |
能耗等级 | 5 |
点评:该平台有点特别,按我们的推测双核心四线程的处理器在搭配中高端显卡时会遇到较明显的瓶颈。但是这个组合的实际效果却超出了我们的预期,不论是基准测试还是游戏表现,该平台都并不比酷睿i7档次的平台逊色多少。这再次体现出了单核心效能对游戏的裨益,SNB核心的高效获得不少优势。
处理器 | FX 8150 |
主板 | 华硕Crosshair V Formula |
内存 | 海盗船复仇者DDR3 1866 4GB×2 |
处理器性能测试成绩一览表
CINEBENCHE R11.5 | 6.01pts |
WINRAR | 4530MB/s |
3DMark Vantage(CPU) | 18862 |
Wprime 32M | 9.171s |
Fritz Chess Benchmark | 11778 |
平台点评:众所周知FX 8150处理器是颗处理器是为整数运算优化的产品,相对来说游戏性能是它的弱项。但它也是当前毫无争议的3A平台性能王者,由它和990FX主板组建的平台能够达到的高度就是当前3A平台的瓶颈所在。
3DMark Vantage Performance | P7224(5992) |
3DMark 11 Performance | P1562 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 15.69 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 76.55 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 16.7 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 36.18 |
平台待机功耗 | 92.5W |
平台满载功耗 | 229.13W |
组合指数 | 7 |
性价比指数 | 15.13 |
能耗等级 | 7 |
点评:用FX 8150搭配HD6570显然有些大材小用,当然,相对强悍的处理器性能还是帮助这个平台在对处理器依赖较高的游戏中获得了相当出色的表现,游戏平均帧数甚至强过了搭配GTX 550Ti的A75平台。很明显,其他游戏中的不佳表现主要是因为显卡的性能瓶颈。
3DMark Vantage Performance | P11321(9987) |
3DMark 11 Performance | P2719 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 27.62 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 96.84 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 29.8 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 69.43 |
平台待机功耗 | 91.5W |
平台满载功耗 | 321W |
组合指数 | 9 |
性价比指数 | 16.76 |
能耗等级 | 6 |
点评:对比处理器浮点运算性能更强的至强平台的测试数据,你会发现除了超依赖处理器的《使命召唤:现代战争3》,GTX 550Ti在这两个高端平台上的其他各项游戏性能都没有差距了。显卡性能算是被彻底榨干了,而处理器则还有余力“吃下”性能更强悍的显卡,当然这样的结果也完全在我们的预料之中。
3DMark Vantage Performance | P16942(16404) |
3DMark 11 Performance | P4620 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 46.01 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 111.52 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 50.2 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 113.84 |
平台待机功耗 | 86W |
平台满载功耗 | 352W |
组合指数 | 7 |
性价比指数 | 17.69 |
能耗等级 | 5 |
点评:该平台的表现告诉我们当前顶级3A平台的游戏性能并非强项,同样的GTX560Ti显卡在至强平台上获得的基准测试表现和游戏流畅度都更为出色。当然,就绝对性能来说,至强平台能“吃”下的游戏,FX 8150平台一样可以搞定。对于非“跑分党”的实用派来说,这样的平台显然也是搭建高端游戏主机的“合理”备选方案。
处理器 | 至强E3 1230 |
主板 | 蓝宝Pure Platinum Z68 |
内存 | 金邦白金DDR3 1600 4GB×2 |
处理器性能测试成绩一览表
CINEBENCHE R11.5 | 6.46pts |
WINRAR | 3357MB/s |
3DMark Vantage(CPU) | 22441 |
Wprime 32M | 7.942s |
Fritz Chess Benchmark | 12423 |
平台点评:这个平台是去年高端玩家看好的高性价比顶级游戏平台,这颗至强处理器拥有和SNB核心的酷睿i7处理器类似的规格和相近的性能表现,价格却更为便宜。相比起FX 8150平台来说,在整数运算性能上稍逊一筹,例如解压应用上有所不及。但是它相对更好的浮点运算能力毫无疑问比后者更适合担当顶级游戏平台。
3DMark Vantage Performance | P7452(6095) |
3DMark 11 Performance | P1590 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 16.05 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 77.15 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 16.8 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 37.1 |
平台待机功耗 | 85.15W |
平台满载功耗 | 185W |
组合指数 | 8 |
性价比指数 | 21.53 |
能耗等级 | 8 |
点评:我们觉得没有几个玩家会选这样的组合方式,顶级处理器搭配低端独显的方式通常是品牌机喜欢的亮点组合。这种平台适合于处理高处理器依赖的应用,偶尔兼顾娱乐需求就OK。所以也主要是针对办公一族,并不适合玩家。就系统游戏瓶颈来说,毫无疑问在显卡身上。
3DMark Vantage Performance | P11585(9980) |
3DMark 11 Performance | P2751 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 27.93 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 110.38 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 30 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 70.22 |
平台待机功耗 | 87W |
平台满载功耗 | 285W |
组合指数 | 9 |
性价比指数 | 23.46 |
能耗等级 | 7 |
点评:这个平台的显卡性能是基本发挥到极致了,但你会发现该平台的游戏性能和搭配GTX 550Ti的酷睿i3平台没有明显差距。显然,该平台高出一倍有余的处理器性能被“浪费”掉了,搭配更高性能的显卡才能充分发挥出这颗处理器的高浮点性能。针对这个档次的显卡来说,其实酷睿i3足矣。
3DMark Vantage Performance | P19024(18101) |
3DMark 11 Performance | P4714 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 46.29 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 135.92 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 50.6 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 117.68 |
平台待机功耗 | 91.5W |
平台满载功耗 | 321W |
组合指数 | 9.5 |
性价比指数 | 24.24 |
能耗等级 | 6 |
点评:这算是一个标准的玩家平台,功耗并不是他们关心的重点。处理器和显卡的性能强劲,相互没有明显的瓶颈才是他们想要的。这能让他们在各种倚重处理器或者严格考验显卡的游戏中都能游刃有余。
我们的测试,暂时告一段落。总的来说任何PC平台都不太可能达到100%的圆桶状态。同一个平台,不同的游戏总会出现不同的瓶颈,毕竟游戏对处理器和显卡的性能需求比例是参差不齐的。相对来说老牌基准测试软件3DMark系列的Performance级别测试是比较具有代表性的。这个等级的测试既不像Entry那么倚重处理器性能,也不如Extream那么只看重显卡渲染特性。能在这个等级测试里获得出色的表现,那么可以说你的平台的整体游戏性能是值得肯定的。当然,面对那些特别挑剔的游戏,如《战地》这样的显卡杀手或者《使命召唤》这样的“处理器控”就要具体情况具体分析了。
我想在此之前可能大多数玩家会范一个经验性错误,大家都还把游戏对处理器的需求映像停留在“单核心效率为王、双核心产品足矣”的时代。是的,MC也曾在2006~2008年那个双核才普及开来,四核心初露头角的年代向大家推荐过这样的游戏平台组建思路。毕竟那时的多数游戏大作对处理器的依赖不高,对多核心的优化也不够好。因此当时的顶级四核心处理器并不能为游戏的帧数提高带来明显的益处,而现在就全然不同了。从我们的测试中玩家们已经能看到,当前的游戏大作对多线程处理器的优化是越来越好,对性能要求也是越来越高,四线程以上的处理器才是玩家首先。
还记得这张经典的幻灯片么?它是“处理器无用论口水战”高潮的代表,不过9800 GTX发布时那种双核平台媲美顶级四核处理器的游戏时代已经一去不复返了。
相信看完我们的测试,玩家们不会再相信“处理器对游戏帧数的贡献微乎其微”这种流言了吧?这个“原则”多少受到当年NVIDIA“CPU无用论”的影响。在我们看来,只是当时处理器架构恰好经过一了一次脱胎换骨的更新,核心效能成倍提升,远远超出了当时游戏对处理器的需求而导致的暂时性“原则”。而近年来处理器更新换代的性能提升有限,比不上游戏突飞猛进地发展。难以应付许多大作都需要更强的处理器来辅助图形计算系统完成更多、更复杂的顶点坐标运算,以达到为玩家呈现逼真画质的需要。而且这类对处理器性能需求明显偏高的游戏在数量和可玩性都不逊色于许多“显卡杀手”。因此,对游戏玩家来说处理器性能也变得和显卡是否强劲一样重要了。