这是一年一度的重量级显卡评测!这是2012年终显卡饕餮盛宴!36款甜点级显卡将捉对厮杀,不分胜负,誓不罢休!更科学的测试方法、更严谨的评测手段、更公正的评测立场,只为大家呈现每款产品真实的表现。
本文的主旨是寻找佳的甜点(Sweet Spot)级显卡,通常来说我们将价格在1000元~2000元的显卡称之为“甜点”。这是因为1000元以下的产品的性能虽然能够满足主流用户的需求,但对游戏玩家、超频玩家来说显然不够。2000元以上的产品性能出众,用料各方面都很出色,但奈何价格太贵,超出了大部分玩家的需求。只有1000元~2000元价位段的产品能大程度地兼顾性能、价格, 它们才是玩家的爱和“甜点”。那么目前市场上究竟哪些产品才是“甜点” 呢? 它们的性能又如何?为了寻找这个答案以及进行相关的评测,我们不妨先简单梳理下当下的显卡市场状况。
目前显卡市场上的主流产品已经被NVIDIA 、AMD各自的新一代28nm产品所占据,分别是GeForce GTX 600系列和HD 7000系列。NVIDIA方面,顶级的产品是定位于单核心旗舰级的GTX 680和双核心旗舰级的GTX 690。这两款产品的性能虽然非常出众,但价格也颇高,产量很少,特别是GTX 690几乎在市场难觅踪迹。其次是次一级的高端产品GTX 670,价格在3000元左右,这款产品的销量也很有限。再往下则是拉开NVIDIA GTX 600系列反攻序幕、备受关注的GTX 660Ti显卡(NVIDIA在今年3月推出GTX 680等顶级型号以后,迟迟没有发布中高端产品,直至8月中旬才发布GTX 660i,正式布局中高端、中端市场),这也是首款价格在2000元左右的GTX 600系列显卡。纵观市场的GTX 600系列显卡,GTX 660Ti可谓是厂商投入研发精力多的产品,各种高品质的非公版产品层出不穷。虽然这类产品性能出众,甚至高频版的产品的性能直逼旗舰级的GTX 680,不过由于价格仍然较高,并没有走进主流玩家的视线。
接下来是两款2000元以内的产品,分别是价格在1700元左右的GTX 660和1000元左右的GTX 650Ti 。我们认为对玩家来说,这两款产品由于大程度地兼顾了性能和价格,因此是NVIDIA GTX 600系列产品中值得购买的,也就是我们所说的“甜点显卡”。
后则是两款针对主流用户的产品——GTX 650和GT 640,相对于其他GTX 600系列显卡来说,这两款产品的性能是为孱弱的。但由于价格相对低廉且性能也能满足入门级的各种应用,因此它们实际上也是市场中销量高的GTX 600系列显卡。
AMD方面,它继续保持着自Radeon HD 5000系列以来领先NVIDIA发布新品的传统,于2011年底在国外发布了HD 7000系列的旗舰级型号HD 7970。由于市场策略等其他原因,AMD中国只是于同期在国内宣布纸面发布HD 7970。直至今年1月,HD 7970才在国内正式发布。在HD 7970之上,AMD并没有发布理论中的双核心旗舰显卡“HD 7990”(下游厂商自行研发设计了HD 7990,更多是作为一种象征意义),只是在随后的时间里发布了核心频率超过1GHz的HD 7970GHz,以应对同级别GTX 680的强大压力。随后则是与GTX 670对位的HD 7950、与GTX 660Ti对位的HD 7870。
同样在1000元~2000元市场,AMD布局了两款性能颇为不错的HD 7850(1500元左右)、HD 7770(1000元左右),分别应对GTX 660、GTX 650Ti,这两款产品属于AMD的“甜点显卡”。再往下则是针对主流用户的HD 7750,它的性能足以满足主流用户的需求,价格适中(700元左右)且发布时间早,市场销量颇为不错。
“甜点”究竟好不好吃?它的竞争力在众多产品中真的是好的吗?接下来,我们将在基于英特尔Core i7 3770K处理器的平台上,对上文提到的NVIDIA、AMD全系列28nm显卡进行芯片级测试,来看看我们心中“甜点”的具体性能表现。
为了便于更直观地比较测试数据,我们统一选用了两款权威的BenchMark测试软件进行测试,它们分别是3DMark 11(运行在Extreme模式下)和Unigine Heaven Benchmark 3.0(天堂,设置为高画质、高曲面细分等级、关闭AA和AF、1920×1080分辨率)。
从测试来看,Unigine Heaven Benchmark 3.0的测试结果很明确地反映出两个现象,那就是GTX 650Ti、HD 7770这两款千元级显卡基本满足了流畅性的要求(平均帧率在27fps左右),而千元以下的产品则都无法在该软件中流畅运行;GTX 660、HD 7850这两款1500元~2000元级别显卡(平均帧率在45fps左右)及以上产品在该软件测试中都非常流畅。不过,2000元以上价位的产品的性能虽然出众,帧率达到了70fps甚至更高,但此时70fps与45fps对用户的游戏体验是一样,都达到了流畅运行的要求,多出来的帧率并不会显著提升用户的体验。
在上文中,我们通过定位、价格挑选出4款“甜点”,而现在通过基准测试证明了这4款产品是当之无愧的“甜点”:GTX 660、HD 7850是目前便宜的全高清游戏利器(全高清分辨率、高画质流畅运行游戏),适合对游戏画质要求很高的玩家。GTX 650Ti、HD 7770是准全高清游戏利器(基本能在全高清分辨率、高画质流畅运行游戏),适合大部分玩家。
接下来,就让我们一起来品尝我们为大家准备的36款显卡盛宴。它们分别是9款GTX 660显卡、9款GTX 650Ti显卡、10款HD 7850显卡和8款HD 7770显卡,囊括了目前市场的主流产品。我们将针对每一个图形芯片型号进行该型号的横向评测。就像奥运比赛一样,想要了解每一位“选手”的实力就必须制订公平、全面的比赛规则,下面我们来看看具体的评分标准和细则。
毫不夸张地说,在28nm工艺和NVIDIA、AMD各自新架构的推动下,一个以“GHz”为标志的显卡时代已经来临。目前NVIDIA在售的大部分28nm显卡的核心频率都已经突破1GHz,而AMD更是全面宣传“GHz”的概念,参加本次评测的18款AMD 28nm显卡的核心频率全部达到或者超过了1GHz。
显然,对于这些以频率为卖点的“怪兽”们,大家关心的就是高频率是否等于高速度,是否能带来更好的游戏运行流畅度。因此,我们将首先着重测试各款产品的3D图形性能表现。测试中,除了使用3DMark 11这类常见的3D性能基准测试软件外,我们还将借助3款热门的Direcx 11游戏,通过在实际游戏里的运行,来考察它们的游戏性能(均选取考验显卡性能的场景)。它们分别是成名已久、号称“显卡杀手”的《战地3》、《孤岛危机2》,以及发布不久、加入对DirecX 11支持的高人气FPS游戏《使命召唤∶黑色行动2》。
在具体的设置方面,三款游戏毫无疑问地都统一设置为全高清分辨率、高画质(不开启AA、AF)。至于3DMark 11,我们考虑到用户的使用情况、方便用户进行比较,我们将设置成Performance等级。
主要测试平台 | |
处理器 | AMD FX 8350 |
主板 | 华硕SABERTOOTH 990FX R2.0 |
内存 | 海盗船DDR3 1600 4GB×2 |
硬盘 | OCZ Vertex4 256GB |
电源 | X7-1200 |
操作系统 | Windows7 Ultimate 64bit |
注:和之前的排位赛的测试平台(使用英特尔Core i7 3770K处理器)不同的是,这里为了更好地模拟用户的实际使用情况,以及与定位中高端的“甜点”显卡更好地进行搭配,我们选择了AMD FX 8350作为测试平台的处理器。
不论显卡采用何种设计、什么新型元器件,工作温度总是越低越好,这对延长显卡的使用寿命,提升显卡的工作稳定性都是大有裨益的。因此除了性能测试,我们还将重点考察各款显卡核心在待机状态与满载状态下的工作温度。测试方法很简单,在测试平台待机15分钟后,我们将记录显卡核心在待机状态下的温度;在1920×1080分辨率下运行10分钟Furmark极限拷机测试后,记录显卡核心在满载状态下的工作温度。
同时,我们也会对每款显卡的功耗情况进行考察。测试方法与温度测试类似,在待机状态下记录系统功耗,在运行15分钟Furmark极限拷机测试后,记录显卡处于满载状态下的系统功耗。此外,相信没有人希望在高噪音的恶劣环境里进行游戏,即便这款显卡的性能很强。因此对于每款显卡的噪音大小也是有必要进行测试的。测试方法与前面类似,在封闭的环境下,等平台(开放式平台)待机15分钟后,通过噪音计记录显卡在待机状态下发出的大噪音;在运行15分钟Furmark极限拷机测试后,记录显卡在满载状态下的大噪音。
不难预见,在以上的诸多测试中,很可能都会有不同的显卡拔得头筹。那么整体来看,谁会成为综合评估强的产品呢?谁值得推荐呢?因此在测试后我们还会对每款显卡在每个测试中的表现进行打分、汇总统计,具体细则如下:
1.默认3D性能打分:首先对每款显卡在每个性能测试项目中的表现进行打分。每个项目评估分=该显卡在该项目中的成绩÷该项目测试成绩中的大值×100,这样我们就能看出这款显卡在这个项目中,相对于表现佳的显卡具备何种水平。然后我们会对每款显卡在这4个3D性能测试项目中的评估分进行求和,再除以4,获得平均分,而这个平均分就是它的3D性能评估成绩,满分为100分。
2.温度、噪音、噪音打分:稍显复杂的就是对这三个项目的打分,这三个项目的测试成绩都是越小越好,如何对其表现进行准确的数学评估呢?我们采用了一个非常简单的方法,对它们的成绩求倒数。数值越小,倒数就越大;数值越大,倒数就越小。因此每项评估分=该显卡在该项目中的成绩倒数÷该项目测试中的大倒数×100。不过在这三项测试中还分待机、满载两种状态,显然满载状态的测试结果对于用户更重要,因此我们将会对满载状态设定70%的权重。举例来说,温度项目的综合评分=待机温度评分×0.3+满载温度评分×0.7,满分为100分。
3.做工与功能打分:编辑将根据显卡的供电电路设计、做工用料以及显卡附加功能等三个方面进行评判,满分为100分。
4.综合评分及各自权重:后的综合评分就很简单,根据各项目的重要性不同,我们会对其设定不同的权重。默认3D性能显然是用户关心的,因此我们会对该项目设置60%的权重,其他每项测试设置10%的权重。因此每款显卡后的综合评分=3D性能评估总分×0.6+温度评估总分×0.1+功耗评估总分×0.1+噪音评估总分×0.1+做工与功能评估分×0.1,满分为100分。值得一提的是,做工与功能在总分中的权重并不高。坦率地说,我们并不是设计师,厂商也不可能向我们开放设计白皮书。如果A显卡的一相供电可以承受60A电流,B显卡的一相供电只能承受30A电流,那么A显卡的两相供电就比B显卡的三相供电强。因此在无法深入了解各款显卡设计细节的情况下,单纯地从料件的优劣、供电相数上进行打分也是不科学的。但毕竟多数玩家都很关心显卡的做工,因此这里我们仍然将显卡做工作为一个评判标准,评测人员将根据多年的显卡评测经验对每款显卡的做工、附加功能进行评判,权重为10%。