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酷睿i7 4960X Extreme Edition深度体验

2013-10-21王锴《微型计算机》2013年10月上

官方第一次示弱?

英特尔很少示弱,尤其是在发布旗舰产品的时候,宣传时一般会避重就轻。实际上,英特尔以往的旗舰产品都因性能的大幅度提升而吸引住用户们的眼球,让大家无意间就忘了可能会在某些特殊情况下出现新旗舰与老产品性能持平,甚至略微落后的情况。而这次IVB-E的发布,似乎是第一次,我们在官方的幻灯片上看到了英特尔的让步。它大胆地承认,i7 4960X的某些计算性能可能会比i74770K低10%~18%。很少看到英特尔如此“心虚”,难道说新旗舰真的如传闻中一样是个还不如主流平台的过渡品?那玩家们还有必要花费这990美元吗?

表2:i7 4960X计算性能对比测试成绩一览

表2:i7 4960X计算性能对比测试成绩一览

sisoftware sandra测试对多线程支持良好,所以你能看到从计算性能、媒体处理、内联带宽到外围内存带宽、延迟,i7 4960X都凭借规格优势,力压其他i7产品。
sisoftware sandra测试对多线程支持良好,所以你能看到从计算性能、媒体处理、内联带宽到外围内存带宽、延迟,i7 4960X都凭借规格优势,力压其他i7产品。

POV-Ray光线追踪3D渲染的单线程模式和mozilla kraken javascript benchmark网页加载测试是i7 4960X的滑铁卢,也是大家质疑它性能王冠的依据之一。

POV-Ray光线追踪3D渲染的单线程模式和mozilla kraken javascript benchmark网页加载测试是i7 4960X的滑铁卢,也是大家质疑它性能王冠的依据之一。
POV-Ray光线追踪3D渲染的单线程模式和mozilla kraken javascript benchmark网页加载测试是i7 4960X的滑铁卢,也是大家质疑它性能王冠的依据之一。

实战:颇有争议的王者之冠

其实从多线程的角度来讲,LGA 2011平台的高端i7处理器,多拥有6核心12线程的规模,桌面主流平台的i7处理器高规格仅4核心8线程,规格差距悬殊。只要不是单核心性能差距过大,英特尔高端平台的i7处理器就没有可能会在整体性能上输给主流平台的i7产品。从这个角度看,i7 4960X能完胜i7 3960X就算顺利完成了性能王位的继承。实际测试结果也显示,无论是Cinebench R11.5、3DMark、sisoft ware sandra等基准测试,还是POV-Ray光线追踪、网页浏览、图像运算等实际应用,i7 4960X都凭借更高的频率和更新的架构完胜i7 3960X,而且整体领先幅度达到10%左右,作为SNB-E到IVB-E这种架构小调整的升级,能有这样的成绩算是不错的表现,i7 4960X桌面性能王的称号也算实至名归。

回到主流平台,基于IVB架构的i7 3770K已经热销了1年,现下热销的i74770K已经是Haswell新架构,i7 4960X在处理器核心架构上其实已经落后了一代。而这体现到测试成绩中,则是i7 4960X在某些测试中的单线程成绩落败。Haswell凭借更优化的指令效率和预处理器机制,拥有明显强于IVB甚至IVB- E架构的单线程处理能力。当然,从整体角度来看,i7 4770K受4核心8线程的规格制约,没办法和i7 4960X在整体性能上抗衡。尤其是离散类数据的计算处理,i74960X拥有的15MB缓存,相比i7 4770K的8MB缓存来说,整体数据共享和加载效率快了太多。但无论怎么说,POV-Ray渲染中的Single threaded测试和mozilla kraken javascript benchmark网页加载测试等几个少数的项目上,i7 4960X确实是输了。因此,这代桌面顶级i7平台的性能王冠备受争议也算事出有因、言之有理。

游戏:单线程效率影响整体发挥

IVB-E架构赐予了i7 4960X更大的缓存、四通道内存,但这对单线程性能的增益并不明显,只有多线程甚至超多线程的应用环境才能体现出优势。从软件角度来说,游戏等应用针对多个处理器线程进行优化是必然发展趋势,但当前多数热门游戏能调用的处理器线程数量都只能做到4~8个之间,对拥有12个线程的i7 4960X来说,这样的环境明显不利于它的发挥。因此,在单线程处理效率IVB- E逊色与Haswell架构的情况下,出现i7 4960X搭配同款显卡的表现还不如i7 4770K平台的状况其实也是可以预见的。例如在《坦克世界》和《使命召唤:黑色行动2》等对处理器性能依赖较强,但又不能很好地利用12线程优势的游戏中,i7 4960X搭配GTX 780的平均帧率就比不上i7 4770K搭配GTX 780的成绩。不过仔细观察测试成绩表你会发现,i7 4770K平台即使在平均帧上胜出了,在低帧率上的表现却未必出色。参测的4款游戏中,只有《坦克世界》1款游戏i7 4770K平台能在低帧上也胜过i7 4960X平台。这可以看出i7 4770K平台在面对瞬时高数据吞吐时,还是略逊一筹。玩家都明白低帧的价值,帧率都够高还好,当低帧在流畅线左右徘徊时,你一定会意识到大缓存和4通道等优势绝非像某些玩家说的那样没什么意义。

功耗:降幅明显,超频依旧不给力

此前我们有说到IVB-E和SNB-E的一大不同,那就是核心Die。i7 4960X不再是来自服务器的阉割产品,而是一颗原生6核心设计。和i7 3960X比起来,i7 4960X的晶体管数量大幅下降,加上工艺上的优势,终让i7 4960X在保持核心数量、缓存容量和内存控制器规格不变的前提下,核心Die面积相比i7 3960X大幅度下降了70%。可以预见的好处是功耗和发热量应该会明显降低。另外,鉴于以往的超频经验,工艺更先进、功耗更低的同规格产品总是更容易超频。所以我们也不由得对i7 4960X给予厚望,希望它不会像前辈一样普遍只能止步于4.6GHz。

功耗的测试结果i74960X比i7 3960X更节能是预料之中,前者满载时的平台功耗比后者的平台下降了16%。只是温度测试结果有些意外,i7 4960X并不比i7 3960X凉快多少。在同样搭配英特尔原厂水冷散热器之后,两者的满载温度都来到70℃上下。

至于超频,IVB-E的整体超频机制和SNB-E完全一样,基准外频也只有100MHz、125MHz、166MHz几个有限的档次,外频和总线异步,调节外频不再影响外围总线。不同的是,首批发售的3款IVB-E全部开放了倍频超频,SNB-E时代,4核心的i7 3820则没有这个福利。至于超频结果,从此前的温度测试结果,资深的玩家就能初步预料到IVB-E的OC能力并不理想。实际上,IVB-E也未能逃掉工艺进化到22nm后的负面影响,过小的晶体管间隙导致Die上单位面积的热堆积加剧。终,让Die面积和功耗都要小得多的i7 4960X也只能和i7 3960X在4.6GHz的水平上握手言和。

i7 4960X超频至4.6GHz CPU-Z截图,电压设定为1.4V,自动加压到1.41V。
i7 4960X超频至4.6GHz CPU-Z截图,电压设定为1.4V,自动加压到1.41V。

i7 4960XOC后Cinebench R11.5测试成绩。OC到4.6GHz后,处理器性能相比默认状态基本呈线性增长。
i7 4960XOC后Cinebench R11.5测试成绩。OC到4.6GHz后,处理器性能相比默认状态基本呈线性增长。

i7 4960X游戏性能对比测试成绩一览。i7 4960X在对多线程支持较好的游戏中表现出色,但部分线程占用不超过8个的游戏中,i7 4960X平台还不敌i7 4770K平台。
i7 4960X游戏性能对比测试成绩一览。i7 4960X在对多线程支持较好的游戏中表现出色,但部分线程占用不超过8个的游戏中,i7 4960X平台还不敌i7 4770K平台。

MC点评

与其说i7 4960X是归来的王者,还不如称它为瘦死的骆驼。在核心架构不占优的情况下,它凭借核心数量的优势保住了桌面强平台的颜面。但就实际使用来说,它只适合对多线程应用有特殊需求的用户,而非所有玩家。例如对游戏玩家来说,在新的Haswell架构帮助下,主流平台LGA 1150接口的i7处理器已能获得比肩甚至超过i7 4960X的表现,还能兼顾更好的能耗比。正如英特尔的官方PPT所示,IVB-E在某些方面确实落后于Haswell了。但英特尔对IVB-E的态度,也显得有些过度自谦,至少在我们的测试中,新老架构间的单线程性能差距并没有英特尔自称的那么明显(高达18%)。MC觉得IVB- E依旧是当前桌面处理器的王者,但相比上代SNB-E,我们觉IVB- E的提升幅度太小,架构的一小步远不如增加核心数量带来的收益明显。加之它搭配的X79平台太过老旧,缺少原生的USB 3.0、SATA 3.0等技术支持,这都让IVB-E略显过时。很显然,对大多数消费者来说,IVB- E处理器的能耗比、性价比绝非优选择,因此我们并不推荐购买。

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