由于该游戏使用了与《使命召唤4:现代战争》几乎完全相同的游戏引擎,只是增强了物体间的互动效果(如火焰喷射器不仅可以杀伤敌人,还可烧掉周围的花花草草,下雨时,你的步枪会被水珠所覆盖,产生反光效果),因此在画质设置上与上代产品基本一致。
它仍能为玩家提供多4×MSAA的抗锯齿效果,可提供从“低(Low)”到“Extra(特高)”的纹理质量选项,从“双线”到“三线”调节的纹理过滤选项,可从低拉到高的各向异性过滤滑动条。
特效方面仍具备阴影(Shadows)、高光贴图(Specular Map)、子弹冲击(Bullet Impact)、尸体数量(Number of corpses,调节项目为从“少”(Tiny)到“很多”(Insane))、双卡加速(Dual Video Cards,使用CrossFireX或SLI时才需打开)等选项,玩家可根据显卡性能选择“开(Yes)”或“关(No)”。
不过由于战斗多发生在海滩与丛林,因此在《使命召唤5:世界战争》的调节项目中多出了海洋模拟效果(Ocean Simulation)和动态植被(Dynamic Foliage)这两个项目,打开它们,玩家能看到更多的波浪、更真实的丛林。