曾经的游戏PC市场只是一群游戏硬件发烧友的领地,但是随着传统PC市场的衰退以及游戏软件的持续发展,游戏PC市场的潜力正在被深度挖掘,从一个小众市场成长为一个潜力巨大的蓝海。
当智能手机销量屡创新高的时候,曾经陪伴我们数十年的PC正走在一条让人黯然神伤的道路上。在经历了几年持续衰退之后,2014年的PC市场似乎略有回暖。不过无论是IDC还是Gartner的研究报告都表明,这种回暖都更像是一种安慰—销量下滑的数据没有想象得那么大。
Gartner研究总监Ranjit Atwal表示:“2014年全球PC市场的特色为相对复苏。”继2013年衰退9.5%后,2014年全球PC市场将略微下滑2.9%。IDC在新的一份研究报告中认为,虽然全球PC出货量仍然将保持下滑趋势,但并没有此前预期的那么糟糕。IDC认为2014年全球PC出货量将同比下降3.7%(今年6月的研究报告中这一数字为同比下降6%)。
企业市场的复苏让PC行业有了一些回暖的迹象,但是对于大多数依靠消费PC生存的品牌厂商而言这并不是真正的救命稻草。
即便是这样的“回暖”,很大程度上也是由于企业市场对商用PC的更新需求而产生的。因为微软停止了对Windows XP的支持,很多企业开始不得不对现有的PC进行更新升级,同时企业市场的回暖也带来了一定的新增PC需求。至于PC市场的另一半江山—消费类产品,则依然面临着严重的萎缩。年初时不得不放弃PC业务的索尼,就是消费类PC市场萎缩的牺牲品。在消费类市场,PC用户的兴趣正在不断转移,笔记本电脑和一体电脑掠夺了传统消费台式电脑的用户,同时其用户也在不断向平板市场转移。尽管为了应对这种情况,PC行业推出了超极本、二合一PC等创新产品,试图与平板争夺用户;但现实的情况是,对于绝大多数轻应用人群而言,连平板都已经开始变得可有可无,智能手机成为了主要的终端选择。
消费PC如果想要继续生存,就必须找到自身独特的价值点。什么是合适的价值点?回顾PC的整个发展史我们就会发现,始终推动着PC硬件发展的游戏就是这个价值点。
首先,游戏对于PC硬件的需求是不断提升的。与大多数常规应用不同,游戏应用(主要是大型3D游戏)对于PC有着极高的性能需求,无论是处理器、内存、硬盘、显示器还是关键的显卡,都需要不断升级以适应游戏应用的需求。而PC性能不足,恰恰是用户购买新PC的大动力。
在以网络浏览、音视频体验、文本浏览处理等为代表的轻应用面前,手机、平板等设备足以取代PC。
其次,在手持智能终端全面爆发的今天,无论是网络浏览、视频播放、即时通信甚至是各种轻量级的游戏,都可以在智能手机和平板上实现,因此用户的投资和关注都已经转移到这些新的设备上,消费PC要想继续维持甚至扩大用户群,就必须在那些手机和平板无法实现的应用上投入,其中大型3D游戏就是典型的代表。
针对传统台式电脑的独立显卡销量逐年大幅萎缩,促使GPU厂商不得不发掘新的市场成长点。
第三,游戏PC的发展与PC游戏的发展有明显的协同效应。比如《魔兽世界》、《极品飞车》等优秀的PC游戏都拥有大量的粉丝,这些游戏爱好者同时也是游戏PC的重要消费群体。基于这种关系,我们才会在市场上看到众多针对特定游戏进行定制的硬件产品。
正是存在这些必然的因素,使得众多厂商开始关注游戏PC这一规模不断扩大的“小众”市场,并在连续不断地价格竞争、市场推广之后,将游戏PC市场经营成为了一个拥有一定容量的主流市场。从2013年至今,游戏PC的概念开始不断被热炒,各种新兴品牌也开始扎堆出现,游戏PC市场全面兴起。