尺寸的变化是外在形态上的,实际上两款新iPhone的内在变化也相当多,比如,采用了全新的A8处理器和M8协处理器。之前智能手机玩家喜欢讨论安卓旗舰机的处理器。但很多Android手机的处理器不管有几核、几GHz的频率,在操作时该卡顿的还是卡顿,同一代产品能超越iPhone的几乎没有。显然,其硬件与软件的优化功底和苹果不在同一水准,所以说规格不代表体验,更不用说这一次苹果A8处理器在性能上还有巨大的提升。
iPhone 6和6 Plus的iSight摄像头都由5层镜片+光学传感器组成,镜头表面都采用了蓝宝石玻璃,而且6 Plus支持光学防抖功能。
iPhone 6和6Plus所使用的A8处理器是苹果第二款64位架构的主芯片,其中还集成有专用的M8运动协处理器。全新的A8处理器使用了20nm工艺制造,新工艺的加入可以让芯片晶体管增加的同时缩小面积,而且在能耗和发热量上有所降低。A8处理器上集成了20亿个晶体管,数量是A7处理器的将近两倍,但是芯片面积却从A7的102mm2降低到89mm2,新工艺功不可没。
相比A7,苹果宣称A8在处理器性能上提高了25%,图形性能上提升了50%。虽然从核心架构上来看,感觉A8处理器相比A7的变化不算很大,仍然是一颗双核心ARM v8架构处理器,但是凭借架构的优化、内存延迟的改进和频率的提升,其性能仍然有了较大幅度的提高。苹果的惯例是不会透露CPU的内部细节,但从测试数据看,A8相对于A7的确有不小的提升。据说这是因为其浮点加法和整数乘法的延迟更短了一些,缓冲和分支预测也可能略有不同。
GPU部分,整合在A8处理器里的GPU核心为PowerVR GX6450,虽然这仍然是一颗四核心的GPU,但基于新的PowerVR Series6XT架构,3D性能已经达到了目前手机GPU的一线水准。另外,为了发挥GPU和CPU在游戏渲染中的佳性能,苹果在iOS 8中加入了Metal游戏引擎,相对于传统的OpenGL,能够减少大量代码冗余,提升画面渲染效率。这也是未来Android阵营很难去效仿的一点。
在iOS 8.1里的“健康”追踪程序里面,iPhone 6和6 Plus比5s多了爬楼梯的监控
另外,M8协处理器可以持续测量来自加速感应器、指南针、陀螺仪和气压计的数据,以便分担A8处理器的工作量。这些传感器的精密配合,可以准确地判断手机移动的方向、加速度、距离和高度。和M7协处理器相比,M8特别新加入了气压计。这使得高度这个维度的数据可以被手机所识别,因此iPhone 6和6Plus现在已经能够追踪你攀爬楼梯或征服山峰的高度了。
除了处理器芯片的更新之外,iPhone 6和6 Plus还有多处技术上的革新,其中包括了支持Focus Pixels的全新摄像头。目前在相机中常用的对焦方式有两种,分别是反差式对焦(也有叫对比度对焦的)与相位差对焦。其实iPhone 5s在之前的反差对焦时代已经是速度很快的产品了,在加入相位差对焦技术后,iPhone 6和6Plus的对焦速度显然更棒了(下一部分我们会详细讲解这一技术带来的优势)。
在4G方面,本次测试的iPhone 6(A1586)和6 Plus(A1524)并没有采用高速的Cat.6规格,只支持150Mbps速率的Cat.4,但它支持多达20条4G LTE无线频段,是真正的三网通4G手机,而且它还支持新的802.11ac 无线WiFi连接技术,在家庭网络中的互联互通能力也是顶级的。
iPhone改变的不仅是手机,还有相机。越来越多的人喜欢用iPhone来拍摄和记录生活。iPhone的照片品质是非常棒的,不少专业团队使用iPhone拍摄了很多精美的照片和广告片。而在这一代,苹果又为我们带来了更为出色的iSight摄像头。
夜晚,iPhone 6和6 Plus的画质就不小的差异。iPhone 6由于是数码防抖模式,其画面细节放大之后线条边缘基本上都不平直,有一些锯齿,树叶也出现了模糊的情况。而光学防抖的iPhone 6 Plus则好很多,从右边放大的细节图可以明显看出来(上为iPhone 6在100%尺寸的细节,下为iPhone 6 Plus)。
虽然从规格上看,两款iPhone 6的后摄像头像素仍然是800W大尺寸 1.5 微米像素和f/2.2光圈,相比其他安卓旗舰机型落后,但是和苹果的处理器一样,落后的规格并不代表落后的性能。iPhone系列出色的拍照水平早已是业界公认。前面我们提到这一代的iSight摄像头加入了Focus Pixels(相位对焦)技术。其优势在于可以灵敏区分射入光线的不同角度,并迅速判断对焦方向和 iSight 镜头的移动距离,从而令自动对焦更快速。借助Focus Pixels技术,iPhone 6和6 Plus在视频拍摄时也可以实现连续自动对焦,在你或你的拍摄主体移动时,所拍摄的画面依然清晰,大大提升视频画质。另外,iPhone 6和6 Plus在防抖功能上略有差别。iPhone 6使用的是数码防抖技术,通过四张照片进行合成。而iPhone 6 Plus则提供光学防抖功能,由A8芯片、陀螺仪和M8运动协处理器测量动态数据并进行精确的镜头微调移动,以补救弱光条件下手部抖动带来的影响。
慢动作、延时摄影的编辑界面很容易操作,还可以用iMove编辑。
除了硬件上的更新之外,iOS 8也为我们带来了新的拍摄功能和新的玩法。我们知道,在iPhone 5上苹果为我们带来了全景拍摄模式,而这一次则提供了60fps的1080p画质拍摄以及240fps的720p画质拍摄能力,还能实现曝光控制、慢动作摄影和延时摄影。在拍摄照片时,我们点击屏幕任何一点进行对焦,此时的曝光控制是自动的,对焦完成后对焦框外会有一个曝光控制LOGO,我们滑动屏幕,就可以增大或减小曝光量,得到拍摄者想要的曝光效果。曝光控制也支持视频拍摄。除此之外,在iOS 8中,第三方应用程序也可以利用对焦、曝光、白平衡控制以及硬件编码器等功能,从而实现更为专业的拍摄手动调节。
下面说说iOS 8中增加的两个摄影新功能:慢动作和延时摄影。这两个功能的加入可以让苹果用户在视频拍摄时获得更多的震撼特效。首先是慢动作摄影:前面说到本次苹果提供了240fps的超高帧率720p视频拍摄,这有何用呢?原来,在播放时我们可以选择其中一段画面,以正常的24fps放出来,这样等于其时间放大了10倍,1秒钟的正常动作画面可以用10秒钟慢放。而延时摄影与之相反,是在长时间的拍摄中按动态选取的时间间隔抓取画面,后以正常帧率播放,形成超快的快进动作。慢动作功能用在运动拍摄、延时摄影用在风光拍摄时,都有非常唯美的效果。