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NVIDIA GTX 950显卡首发评测

2015-09-11《微型计算机》评测室《微型计算机》2015年9月上

重视GTX品牌承诺,主攻MOBA玩家群

在了解了GTX 950依旧使用同GTX 960一样的GM206核心之后,我们意识到GTX 950应该是近几代GTX x50产品中,规格接近GTX x60型号的入门款GTX显卡。此前的GTX 550、GTX650与GTX 560、GTX 660之间的性能差异都非常明显,因为它们采用的是同代架构中高、低规格差异非常明显的两颗核心。针对这一次GTX 950的跳级现象,我们特地咨询了NVIDIA的相关技术人员。用NVIDIA的话来说,GeForce GTX品牌是NVIDIA对玩家游戏体验的承诺,哪怕是入门的GTX也应该能在当下流行的各类游戏中为玩家们提供足够出色的流畅体验。当下《英雄联盟》、《DOTA2》、《风暴英雄》等一系列游戏的火爆,让MOBA类游戏成为了炙手可热的游戏类型。尤其是近年来电子竞技的快速崛起,更是促进了MOBA游戏的进一步发展。毫无疑问,当前游戏玩家群中,MOBA玩家将占到相当大的比例。在这样的市场环境和玩家关注度下,NVIDIA没有理由不重视MOBA游戏市场。人气的高涨吸引了越来越多的优秀游戏开发者进入MOBA领域,这明显带动了MOBA游戏整体质量的提高。尤其是为了顺应游戏玩家日益高涨的视觉效果需求,新一代的MOBA游戏都在渲染引擎和画质优化上下了更多功夫。让当前的MOBA游戏的画面质量陡升,不再和传统的单机大作形成鲜明对比。这在讨好用户眼球,增加游戏竞争力的同时,也客观提高了MOBA游戏对PC硬件的要求。基于此,NVIDIA不得不慎重考虑GTX 950的核心规格,要满足GTX品牌的承诺,它必须有比以往GTX x50系列相对更出色的规格,所以后大家看到一张和GTX 960使用了相同核心的GTX 950。

两大特色功能,让游戏体验更出色

MOBA玩家爱,帧延迟降低技术

如何优化自家产品线以更适应MOBA类游戏,以更好地满足MOBA玩家需求,拉开GTX 950和同级对手的差距?除了逼近GTX 960的性能,让GTX 950在面对当前甚至未来的MOBA游戏时更能游刃有余外,NVIDIA还从玩家实际体验的角度出发,为GTX 950配上了操控流玩家爱的帧延迟优化技术。相对于GTX 650等老产品至少80ms的帧延迟,GTX 950能在相同的条件下将延迟降低到45ms,提升幅度高达44%。这对于手速极快的高手玩家来说绝对是一大助力,将有助于他们更流畅地完成指令,发挥出高手速的技术优势。那么NVIDIA是如何做到的,需要玩家在游戏开始前做特殊设定吗?设定是否复杂?

其实GTX 950的帧延迟优化技术原理并不复杂,弄清楚普通显卡渲染和输出一张画面的过程就能让我们非常清晰地了解这个技术。在此之前,因为显卡性能的相对局限,以及玩家对帧率的更高需求,显卡在渲染一帧画面的时候,会预处理可能会出现的下一帧画面,也就是说一个输出流程包含了指令输入、第一步渲染、第二预渲染和输出四个步骤。按照此前比如GTX 650显卡平均每步骤约20ms的响应时间来看,输出一帧大约就需要80ms。现在GTX 950优化了前端指令处理和输出端处理,再加上性能提升让渲染同一画面的速度提高,所以GTX 950能将平均每一步骤的延迟降低到15ms左右。然后依托于GTX 950较强的性能,NVIDIA觉得不再需要预处理下一帧画面,也能满足玩家对帧率的需求,所以GTX 950的每一个输出流程被简化为指令输入、渲染和输出三个步骤,因此总的每一次输出时间就被缩减到15ms×3=45ms,相比之前的80ms大幅度降低。

更重要的是,帧延迟降低功能并不需要玩家特意设置,新版的GFE(GeForce Experience)软件能自动识别玩家使用的是否是GTX 950显卡,倘若是,那么在MOBA游戏启动后,GFE会自动开启帧延迟降低。由于是GFE内置功能,所以基本上没有游戏兼容性问题,而且在面对渲染压力较大,对帧率更看重的FPS游戏时,GFE还会自动关闭延迟优化,大程度保证流畅帧率。当然,从原理来看,这个技术跟显示核心架构的关联性并不太强,理论上应该也能用在其他GTX 900系列显卡上。只是目前官方宣布GFE软件只能针对GTX 950做出相应优化,后续NVIDIA是否会将这个技术普及到更多型号的显卡上只有敬请期待了。

屏幕分享,在线代玩、在线同时游戏

伴随GTX 950的到来,GFE还增加了另一个堪称“逆天”的功能。玩家们应该知道,之前NVIDIA为了方便游戏主播等特殊人群边玩游戏、边录像直播的刚需,在GFE中添加了ShadowPlay功能。它能优化视频录制、处理过程,将CPU从高压状态解放出来,以便为游戏提供流畅帧率,不因直播而使游戏卡顿。借这个技术的发展,NVIDIA积累了相当丰富的视频流处理经验。以此为基础,NVIDIA在GFE中加入了另一个基于视频流的应用—游戏分享。典型的应用场景就是你在家中玩一款新游戏,却因一个关口始终不能顺利突破而烦恼。在以往,你可能需要大老远将游戏高手朋友请来教你通关,而现在,你可以打开游戏分享功能,让他在远端操控你的电脑完成通关了。效果上有些类似于腾讯QQ早就推出的远程帮助功能,但不同的是,NVIDIA的游戏分享技术具有更低的延迟表现,在光宽带逐渐普及的当下,延迟可以被缩减到100ms以内,拥有跟本机相当的流畅度。另外,NVIDIA的游戏分享还支持双向操作,也就是说当你的朋友远程连接到你的游戏中时,你和他能在游戏中控制不同的角色,像局域网连接一样游戏。而这个模式的“逆天”之处还在于不受游戏支持力度、优化程度的影响,作为集成在GFE中的模块,理论上任何使用了GTX 950显卡的PC,都能在当前游戏中开启该功能。而被你邀请的朋友,他的PC硬件也不会受NVIDIA制约,甚至可以是没有独立显卡的集成显卡平台。有没有瞬间想到用这个功能在家中开启FIFA足球游戏,然后邀请远方的兄弟一起冲击世界杯?原本想到这里就觉得激动,但NVIDIA工程师抱歉的告诉我们这个功能暂时不支持国内环境,主要是需要用到Google的一些服务,导致国内没法正常使用,只有等国内的合作伙伴敲定之后才能开启。坦白说这真是吊足了胃口,简直就像将美食放在玻璃橱柜中只准你看不准你吃一样虐心,只能期待NVIDIA能尽快敲定国内合作伙伴了。

首批上市的GTX 950产品赏析

GTX 950在NVIDIA的规划当中自然是有公版频率和公版参考设计,而国内包括媒体都没有收到公版测试样品。与之对应,各个下游厂商在第一时间就送上了非公版的GTX 950评测样卡。MC第一时间收到的是分别来自索泰、七彩虹的两款产品。详细分析产品设计,我们能看出思路上的差异和不同厂商对GTX 950的态度。

索泰GTX950-2GD5 GAME HA

索泰GTX950-2GD5 GAME HA
索泰GTX950-2GD5 GAME HA

产品资料

CUDA处理器核心       768
基础~提升频率         1203MHz~1405MHz
显存频率                  7000MHz
显存规格                  2GB/128bit/GDDR5
接口                        DisplayPort+HDMI+DVI×2
价格                        1399元

6+2相供电设计,皆采用AIO电感加SO-8 MOS管用料,和不少定位更高的中高端显卡用料水平持平。
6+2相供电设计,皆采用AIO电感加SO-8 MOS管用料,和不少定位更高的中高端显卡用料水平持平。

索泰GTX950-2GD5 GAME HA的外接辅助供电为双6Pin规格,理论供电能力更强,有助于发烧超频玩家挖掘显卡频率极限。
索泰GTX950-2GD5 GAME HA的外接辅助供电为双6Pin规格,理论供电能力更强,有助于发烧超频玩家挖掘显卡频率极限。

索泰GTX950的做工、用料、设计已经超过市面上的普通GTX 960,甚至超越了不少GTX 970。很显然,这张GTX 950的定位并不墨守成规,借做工、用料的扎实,它成为当前我们所知的所有非公GTX 950中频率高的型号,性能逼近GTX 960。按照官方参数GTX 950的功耗仅90W,外接辅助供电单6Pin已经绰绰有余,而索泰却为GTX950设计了双6Pin,配合上6+2相供电模块,供电能力不可小觑,绝对是想尝试GTX 950超频的玩家的首选。

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