UMD(UniversalMediaDisc)的取消,应该说是PSP Go大的一个硬件改动。UMD因PSP而生,希望借PSP之力而茁壮成长,却比PSP先消亡。6年前,同样是E3大展上,久多良木社长举着
UMD,就像举着一块迟早就要到手的金牌,向全世界宣布了UMD和PSP的诞生。更讽刺的是,UMD除了PSP的碟舱外,从来都没有过一展身手的空间。因此与其名称中的“Universal(普遍的,万能的)”形成了鲜明对比的是,索尼似乎只是为PSP花高价量身打造了一个专用的记录媒体。
至今,高达25GB的光学媒介让2GB容量的UMD颜面无存。另一方面,闪存价格的疯狂滑落让2GB这一存储容量便以更为实惠。与MemoryStick一样,UMD再次失败于独裁的妄想。而且输得更惨,因为无论如何,闪存式存储在读写时间、使用寿命、物理体积方面都优于光学式存储,加上索尼漫长的数码产品线支持,可以说只要索尼一天不倒,MemoryStick就一天不会灭亡。但相对而言,支持UMD的却只有PSP这区区一款产品(姑且不谈PSP同时也支持记忆棒)。虽说努力一把在
UMD上再撑出2GB的容量算不上天方夜谭,但6cm的直径对现在的数码产品而言实在已经可以用“巨大”来形容了。面对越做越小的NDS,PSP要做得更精致,只能放弃这个臃肿的机舱。于是,这跟被给予了无数希望的鸡肋被理所当然地抛弃了。
在PlayStation Store中针对PSP Go的内容服务,包括了游戏下载、各种Demo、Video、主题壁纸,还有各种插件。目前还不知道以后的游戏新作发布不会也以UMD和网络两个平台同时进行,对于注定要放弃UMD的索尼而言似乎有点天方夜谭。
其实,索尼对这张6cm的小光盘还倾注了另外一种感情,其实从名字就可以看出。没错,就是MD—Walkman大部队中后的生力军。索尼对于UMD的执着其实也流露出了其对曾经的辉煌的留恋。可以想象,放弃UMD无论是从理论上还是感情上,对索尼而言都是一个残忍的选择。
只要是光学式存储的媒体,就难以逃脱ISO镜像的噩运。相对愈演愈烈的破解大战,ISO镜像的提取从来都是轻松简单。于是,这就为索尼的忍痛割爱提供了另一个更重要的原因。只要用光盘介质,ISO的存在就会让索尼“心神不宁”。如果UMD战略成功,那索尼的利益不必多言,抛去游戏不谈,索尼拥有更庞大的娱乐帝国—索尼电影和索尼唱片。
所有的娱乐软体都可以通过UMD这个新媒介上市,而每卖出一张索尼不但会得到软件的利益,而且还会进一步从UMD本身上沽名钓誉赚大钱。当然,如果UMD失败,其后果也是相反的。世界上没有任何一家企业像索尼这样软硬兼施,连微软和苹果也从来没涉足过娱乐界。
或许在反盗版或者反破解的世界里,软件商和硬件商本身就存在一种微妙的矛盾,就好像超强纠错的VCD机从来就没受到过电影发行商欢迎一样。于是,一方面想多卖软件,另一方面又想多卖硬件。这本身就让索尼很烦很纠结,而如果软件卖不出去,也不只是软件收益本身的损失,连UMD都要跟着陪葬。于是,与其做陪葬,还不如让UMD当炮灰显得更加壮烈一点。索尼很明智,然而如此一来,利益链的另一个环节又缺失了。