作为一款RPG风格的FPS游戏,《无主之地2》偏漫画的风格在同类游戏中独树一帜。它跟前作一样,依旧基于虚幻3引擎开发制作,虽然技术不算先进,但它良好的兼容性,也使得《无主之地2》对硬件配置的要求不高,有利于游戏的普及。事实也是如此,《无主之地2》在2个月内卖出500万份就很好地说明了它受欢迎的程度。
进入游戏后首先对视频进行设置,游戏默认的分辨率是1280×720,因此在笔记本电脑上不能全屏显示,将分辨率调节到笔记本电脑屏幕的佳分辨率1366×768,实现全屏显示。其余设置方面,首先关闭所有特效,如子弹效果、景深、环境光遮蔽,而诸如纹理质量、游戏细节等部分全部设置为低。运行游戏,它的帧率范围在18fps~26fps之间,波动小,平均帧率为21fps。虽然从帧率上来看并不高,但是感觉流畅度还算不错,可能是由于它类似漫画的风格,使得玩家不太容易感觉出卡顿的情况。不过在战斗时会偶有卡顿感。而在画质方面,同样得益于它的漫画风格,即使将所有细节设置为低,并关闭特效,但画面效果并不会让人感觉不能接受,特别是它艳丽的色彩,所以总体而言低画质的效果是能接受的。
画质参数推荐设置:关闭所有特效,各种细节全部设置为“低”。
画质指数:★★★
流畅指数:★★★
先对默认设置进行一些调整:帧数设置成“无限制”,关闭各向异性过滤,而其他特效以及设置保持不变。游戏的默认设置很高,所有特效开启,而且纹理质量和游戏细节都被设置为“高”。在这一设置下,游戏的画面有很大提升,特别是枪身、物体细节以及环境,包括开场时的风雪效果,要好很多。性能方面,游戏中的平均帧率为16fps,虽然小帧率只有2fps,但它在大多数时候都保持在15fps以上。和我在Pavilion 14中的体验一样,虽然帧率不高,但流畅度还能接受。但为了在战斗时有更流畅的表现,我还是准备降低部分选项的设置。关闭抗锯齿以及所有特效,同时将各种细节从“高”调整为“中”,植物密度改成“近”,子弹效果设置为“普通”。这时再进行游戏,平均帧率提高到21fps,提升幅度并不如想象中明显。其实就我个人的体验来说,前后两种设置在实际游戏中的流畅度差异并不明显,只是在战斗时,高设置下的画面较容易出现卡顿。所以为了保证战斗时的流畅度,我们还是选择更低的设置。
画质参数推荐设置:关闭所有特效,各种细节设置为“中”,植物密度改成“近”,子弹效果设置为“普通”。
画质指数:★★★★
流畅指数:★★★
号称暗黑破坏神系列正统继承者的《火炬之光》的续作《火炬之光2》受到了众多玩家的期待,特别是在此前《暗黑破坏神3》带给人种种不如意的情况下。《火炬之光2》延续了前作的风格,画质的提升感觉并不明显,所以想必对硬件的要求也不会太高。值得一提的是,它保留了目前被大多数游戏抛弃的局域网联机模式,虽然我可能不会用到该功能,但还是觉得《火炬之光2》能大程度上照顾到各类玩家的做法值得称道。
进入系统后,系统默认的配置让我有些惊讶,特别是在经历了前面几款游戏几乎都是“低”的画质设置和所有特效关闭的事实后。在《火炬之光2》中,它的各种特效都开启了(关闭抗锯齿),包括对帧率有影响的动态模糊,另外在颗粒细节以及阴影细节上,默认设置都是“High”。所以在没有变动其他设置的情况下,我只把它的分辨率调整到1366×768。在这样的视频设置下,游戏中的平均帧率为25fps,帧率在19fps~30fps之间浮动,总体而言比较稳定。具体在游戏感受上,基本没有卡顿的感觉,流畅度很高,即使在战斗时也不例外,同时它的画质表现也不错。如果将颗粒细节和阴影细节降低到“Medium”,平均帧率会提升到30fps,但我个人觉得没有必要,毕竟在前面的高画质下,游戏的流畅程度已经很不错了,不用再为了帧率而降低画质。
画质参数推荐设置:勾选除抗锯齿和垂直同步外的所有选项,颗粒细节和阴影细节设置为“High”。
画质指数:★★★★
流畅指数:★★★★
游戏默认的设置已经是高了,包括开启抗锯齿以及所有特效,并且细节部分都是选择的高等级。游戏的画面自然不必说,已经是能达到的好水准了,不论是光影还是细节都很出色,而流畅度也没有让人失望,完全没有卡顿感,画面流畅。实际测试中,游戏的平均帧率达到26fps,帧率范围在18fps~32fps间浮动。我试过关闭抗锯齿,对于性能没有太大影响,帧率的变化在误差范围内。综合英特尔和AMD的集成GPU的表现,相比前面的游戏,我觉得《火炬之光2》对于采用集成GPU的笔记本电脑来说,确实是一款在硬件要求上很厚道的游戏。
画质参数推荐设置:开启所有特效和抗锯齿,颗粒细节设置为“High”、阴影细节设置为“Very High”。
画质指数:★★★★★
流畅指数:★★★★