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从图形渲染到密集计算 通用GPU的崛起

2010-05-18夜叉鸦《微型计算机》2010年4月下

通用GPU之于消费用户的意义

高度通用性的GPU,将会令传统的PC能够做许多过去难以想象的事情,而这种变化并不仅是在专业领域,实际上在娱乐应用中,新一代GPU将必不可少。

在2008年2月,东芝曾推出一款搭载Cell芯片的笔记本电脑,该芯片拥有多个协处理器,具有很强的浮点性能,在这部笔记本电脑中,Cell的任务是优化正在播放的视频:在传统模式下,视频清晰度低,画面色彩较为黯淡,而经过Cell的处理,画面变得清晰锐利,色彩鲜活,观赏性大大提升了。其次,对一些手持拍摄的视频,由于摄像机不稳造成画面严重抖动,经过Cell处理后所得到的视频可以变得非常稳定—假如拿普通的CPU来干这件事,这类转化过程需要数十小时之久,而Cell芯片仅需要2~3小时的时间。

未来的通用GPU同样将具有这样的功能,这种视频优化和转化处理,都需要极高的浮点运算能力,即便是目前强的12核处理器都难以胜任;而只要有软件支持,类似Fermi这样的通用GPU就可以轻松实现这一点。鉴于这种功能实用意义巨大,我们认为视频播放器的开发者在今后会积极导入这项技术。

3D电视是目前电视机业界的热点,鉴于3D视觉模式的巨大吸引力,我们认为3D电视机在未来5年内将淘汰传统的2D电视成为主流形态。不过,电视台和电视剧的拍摄可来不及作出这么激进的转变,至少要到5年之后,3D频道才会陆续开播,而2D信号在漫长的时间内都还是主流。为了将2D信号转变为3D信号,电视机厂商就必须额外设计视频转换芯片,而高清视频流所需的超大计算量远非一般的处理器所能实现—显然,这个新兴市场也有望成为Fermi的新增长点,而且Fermi的可编程性质让它可以为所有的电视机厂商提供不同的解决方案,只要NVIDIA在未来能够拿出低功耗和成本更低的产品,并且推广得当,完全可以在这个新兴市场中获益。

如果回到3D游戏的老本行,Fermi所代表的高度通用平台也更具吸引力—强劲的物理性能与光线追踪性能是Fermi的杀手锏,前者基于PhysX团队的成果,是一种真正硬件级的物理计算方案,游戏开发者完全可以按照自己的意图来构建场面宏大的游戏场面,比如剧烈爆炸、雨雪和雪崩这些涉及到大量运动物体的自然场景都可以在虚拟世界中出现。而光线追踪的首度引入,则意味着3D游戏能够实现超一流的现实光影效果。与此相比,AMD所忠实代表的DirectX 11平台会显得黯淡无光,只要游戏开发者不想落伍,自然会在游戏中额外再加入PhysX物理支持和Fermi的光线追踪技术,鉴于这两项都是专有技术,竞争对手根本无法获得,只要拥有足够多游戏的支持,PC用户们会很自然地向NVIDIA倾斜,这也是NVIDIA在设计Fermi时的另一个初衷。

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用户评论

共有评论(2)

  • 2010.06.08 13:35
    2楼

    “我们相信GPU的重要性将越来越高,直到某一天突破临界点成为计算系统的核心”很期待,要是GPU有一天被设计,又因为操作系统图形化程度越来越高,指导连同代码也开始图形化··直接用GPU运行操作系统··

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  • 2010.05.19 11:45
    1楼

    期待GPU与CPU的科技战!

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