2008,NVIDIA:“顶级CPU无用”;
2009,Intel:“用CPU执行游戏解码功能更出色,GPU太过低能”;
2010,Intel的CPU渲染计划搁浅;
2011,NVIDIA强调处理器与显卡需“合理”搭配。
……
巨头们多年的纷争,不外乎为了确立CPU或GPU在PC内的“领导”地位。CPU是PC的基石,不过在这个越来越图形化的计算世界里,显卡的重要性不言而喻。但就在Intel的众核CPU渲染计划搁浅后,NVIDIA的宣传竟以“合理搭配”回归。这让人不禁想问为什么?以及怎样的PC才叫“合理”?
2008年,NVIDIA在发布顶级显卡GeForce 9800 GTX时,曾用Intel的酷睿双核E6750和酷睿四核QX9650两个平台做过对比,测试发现9800 GTX在两个平台上的游戏性能相差无几。由此,引发了玩家攒机到底是重点照顾显卡,还是优先投资处理器的纷争。在此,我们无视芯片厂商之间的“口水战”,站在公正的立场来看待这个问题你会发现,其实这一系列讨论都围绕MC常给大家强调的木桶理论原则展开。不过PC的木桶理论比其他行业更具变数,让不少玩家难以准确掌握。简单点说,昨天PC平台计算性能瓶颈可能还在处理器上,但是新的处理器一经发布你就会发现此时的显卡才是计算的瓶颈。而显卡和处理器的发展速度,换代性能提升幅度都是不同的,我们很难直观的判断出PC平台瓶颈在何处。因此,处理器与显卡需要“合理”搭配,虽是个老生常谈的问题,但也从未有谁能给出一个“标准答案”。而我们的本次评测,也绝非要告诉玩家们一个“标准答案”,而是希望通过对当前平台组合特性的分析和测试主流处理器、显卡产品之间的性能影响程度,以便给玩家一个参考。
单解释“合理”的PC比较简单,就是需要我们的平台能在各种应用中都没有明显瓶颈,应用流畅,体验出色。然而应用的多样性和组建成本等现实因素却让这个问题变得复杂起来。坦白说,“如何搭配显卡与处理器才合理?”是个我们也没有把握给出“佳”意见的问题。针对当前的硬件,进行多方案的实践才是好的回答方式,这就是今天我们要做的事情。当然,要总结出一个长期的选购原则是很困难的,还是只能依靠当前各平台的测试状况和DIYer持续不断的经验累积去估计。
好了闲话少说,回到我们的测试中来。我们在AMD和Intel产品线中各选取了新架构的FX 8150、玩家人气高的至强E3 1230;热销的A6 A3650、架构优秀的酷睿i3;以及实惠的速龙Ⅱ X2 250和赛扬G530共计6个,代表高、中、入门级三个档次的处理器平台,和代表高、中、入门级性能的GeForce GTX 560Ti、GTX 550Ti及Radeon HD 6570这三款显卡产品。用排列组合的方式获得了十八个具有代表性的平台搭建方案,想借如此众多的方案的实际表现,展现给大家一个“合理”组合的“参考答案”。一个平台处理器和显卡间搭配的合理性我们用“组合指数”来表示;另外附上“平台性价比”指数以便让玩家清楚为了这个组合的付出是否划算;后加上“能耗等级”用于平台组建时需要的电源、散热器等辅助配件的选购参考,和使用成本(电力成本)的展示。
组合指数:这是个相对复杂的衡量指数,我们本着处理器与显卡同样重要的原则,将得分划分为处理器和显卡各5分的满分。同显卡平台3DMark Vantage GPU(括号内的成绩)得分高的平台获得显卡满分,随后依次以1/5倍(3DMark Vantage的分差除以300)+(3DMark 11的分差除以100)递减。而处理器在3DMark Vantage中的得分与显卡得分接近的组合则获得处理器满分,分差每扩大2000则减去1分。
平台性价比:是将所有成绩包括处理器和显卡测试成绩补足成千位(例如1.74pts就乘以1000成为1740,16.4fps就乘以100成为1640;其中wprime则是倒数补足千位;本来就是千位计量的成绩则不作改变,例如3DMark和Fritz Chess Benchmark的测试成绩)后的综合除以平台参考价格的指数。
能耗等级:平台待机功耗加平台满载功耗的综合体现。以200W为平台待机、满载功耗之和的满分10分,每增加50W扣除1分。
处理器 | 速龙Ⅱ X2 250 |
主板 | 黑潮BA-218 |
内存 | 金士顿骇客神条DDR3 1600 2GB×2 |
处理器性能测试成绩一览表
CINEBENCHE R11.5 | 1.74pts |
WINRAR | 1316MB/s |
3DMark Vantage(CPU) | 5053 |
Wprime 32M | 25.66s |
Fritz Chess Benchmark | 3648 |
平台点评:这个老当益壮的平台曾一度把持入门级市场,在全新SNB核心的赛扬、奔腾产品面世之前,速龙Ⅱ X2系列的功耗控制能力和性价比是首屈一指的。此外高频率双核曾是不少玩家认定的游戏利器,在他们看来游戏对多核心产品优化力度不够,超出双核完全是浪费,还不如高频率实在。也因此,默认主频达到3GHz的X2 250自然是不少玩家组建平台的首选。(至于内存等存储配件对游戏性能影响有限,保证双通道内存以满足处理器对数据带宽的需求即可。)
3DMark Vantage Performance | P5645(5882) |
3DMark 11 Performance | P1368 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 15.89 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 57.56 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 16.4 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 34.86 |
平台待机功耗 | 79W |
平台满载功耗 | 158W |
组合指数 | 8 |
性价比指数 | 25.27 |
能耗等级 | 9 |
点评:入门级处理器搭配入门级显卡的组建方式是我们比较推荐的。对比分析各平台搭配HD 6570时的表现你会发现,这样的组合已基本让HD 6570这档次的显卡发挥出应有的性能。换用性能更为强劲的处理器,也只能让它在部分对处理器更依赖的游戏中获得一定的提升,而基准测试的表现则几乎没有变化。
3DMark Vantage Performance | P7846(9650) |
3DMark 11 Performance | P2243 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 27.17 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 60.59 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 28.9 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 51.75 |
平台待机功耗 | 77W |
平台满载功耗 | 237W |
组合指数 | 8 |
性价比指数 | 26.11 |
能耗等级 | 8 |
点评:这种组合方式是不少老用户升级会遇到的情况,例如曾经经典的酷睿双核E8000系列用户就可能选择GTX 550Ti、HD 6770等主流显卡。对比6组GTX 550Ti的成绩你会发现,处理器过慢的顶点坐标处理速度让显卡很多时候都处于等待状态。坦白说,这样的组合只能算局部升级的无奈之选。
3DMark Vantage Performance | P9787(14230) |
3DMark 11 Performance | P3245 |
《战地3》1920×1080,high,NOAA | 36.85 |
《使命召唤:现代战争3》1920×1080,high,NOAA | 63.18 |
《异形大战铁血战士》1920×1080,high,NOAA | 50.7 |
《尘埃3》1920×1080,high,NOAA | 53.43 |
平台待机功耗 | 81W |
平台满载功耗 | 268W |
组合指数 | 3 |
性价比指数 | 21.86 |
能耗等级 | 7 |
点评:该平台在搭配GTX 550Ti时表现出来的处理器性能瓶颈,在遇到GTX 560Ti后体现得更加明显。不论是游戏表现还是基准测试软件的成绩都和GTX 560Ti应有的表现相差甚远,部分项目差距甚至超过了2倍。其实,测试前我们大概也能猜到,这种400元级的处理器搭配中高端显卡的组合显然不会得到太满意的效果。