值得注意的是,以《Far Cry 4》为代表的新游戏拥有较多的新特效,尤其是专属的“NVIDIA”顶级画质,依靠和NVIDIA Gameworks的紧密合作,能充分展现毛皮、光影、光线散射等多种新特效,带来电影级画质的同时,对显卡的性能要求也更高。而对比“顶级画质”和“NVIDIA”画质下的测试成绩,我们会发现GTX 980Ti在更严苛的“NVIDIA”画质中的领先优势反而更大。这再一次证明优化的重要性,通用API下的表现显然不能完全体现NVIDIA的新架构优势,而专属的“NVIDIA”模式,则将其特色充分发挥了出来。只是这种专属优化的代价就是封闭,AMD显卡没法开启这个设置,自然也就无从比较了。只是在绝大多数游戏中,GTX 980Ti的成绩都领先AMD R9 290X超过了50%。以此来看,AMD新旗舰要获得超过50%的性能提升才有可能在未来的单芯卡皇争夺战保留胜利的希望,这个难度无疑是非常大的。
传统方式渲染画面(左)和多重分辨率着色渲染画面对比,传统方式渲染了太多不会显示的图像边缘,导致了性能浪费、帧率更低。
很早之前,微软就在公开场合宣称DirectX12是一个非常先进的API,除了能大幅度提高处理器运行效率外,其中一个重点就是能够支持众多老架构的GPU。例如一开始曝光的GTX 200系列以及老GCN架构的HD 7000系列等都能支持DX12。但实际上,微软的DX12有特效分级,能运行DX12游戏并不意味着能支持游戏中的所有DX 12特效。在GTX 980 Ti的发布会上我们获知,Maxwell架构是当下唯一能完美支持包含烟雾、遮蔽等DX12代表性新特效的显示核心架构。而此前的Kepler以及更早之前的GTX 200等系列只能支持基础运行,能运用的特效则跟DX11游戏没有太大区别。
NVIDIA宣称GTX 980Ti和GTX TITAN X一样是当下适合在4K分辨率下玩游戏的显卡,因为它们都有相对较大的显存容量,比此前搭载4GB显存的顶级显卡常更适合高分辨率游戏。然而我们在测试GTX TITAN X时,就已经发现当前4K超高分辨率游戏的主要瓶颈并非显存容量,而是图形计算性能。尤其是在4K超高分辨率下,还要开启所有特效和抗锯齿设定,此时对显示核心的性能要求极高,哪怕是GTX TITAN X也未必能在所有游戏中提供流畅的游戏体验。所以针对GTX 980Ti的实际4K游戏测试,我们一开始就没有报太大希望。实际情况和我们想象的类似,在没开启抗锯齿和高资源占用特效的前提下,GTX 980Ti和GTX TITAN X还能在《古墓丽影9》、《怪物猎人Online》、《Far Cry4》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源》中保持流畅。一旦开启抗锯齿或者特殊的特效,即使是GTX TITAN X都不能保证《怪物猎人Online》、《Far Cry4》等游戏能在4K分辨率下流畅运行,就更别说GTX980Ti了。当然,从实际帧率来讲,GTX 980Ti在4K分辨率下的表现其实已经非常接近GTX TITAN X了,GTX 980Ti跑不流畅的,GTX TITAN X一样也不行。由此看,MC依旧保留我们此前的结论,当前要想流畅运行4K游戏,只能依靠多卡互联系统,前提还得是你想玩的游戏对SLI等多卡互联技术支持力度较好,效率较高。
《Far Cry 4》1080p分辨率测试成绩对比一览,GTX 980Ti在“NVIDIA”专属画质下较GTX 980的领先优势更大。
《古墓丽影9》1080p分辨率测试成绩对比一览,如《古墓丽影9》一样,在大多数游戏中,GTX 980Ti相比R9 290X都保持了50%以上的优势。