面对RV870的咄咄逼人,目前
NVIDIA尚欠缺能与之匹敌的产品。但
NVIDIA下一代DirectX 11 GPU(代号为Fermi)即将于今年底或明年初上市,届时真正的DirectX 11大战才开始。笔者有幸提前洞悉了Fermi架构的部分资料,我们不妨一起来看看Fermi架构究竟做了哪些改进?
在开篇需要说明的是,目前笔者了解的主要还是Fermi架构的GPU
Computing部分的概况,而像纹理单元、光栅单元等方面的改进,NVIDIA仍是闭口不谈。这并不代表Fermi在图形处理方面没有建树,只是NVIDIA希望产品在正式发布的时候才公开这部分内容。因此,本文主要的内容将围绕Fermi架构的GPU Computing概况展开。
事实上NV现在是不是技术的成功者也值得探讨。N和A的架构孰优孰劣只能透过实际检验来衡量,事实上如果所有的测试或者游戏都关闭了优化的元素之后,两家厂商的芯片性能其实一直是在伯仲之间。 Fermi的架构看图的确很吸引人,但是NV忘了一样东西,那就是想象可以无限大,但是后却都只能立足于一片小硅片之上。随着GPU功能的复杂化,制程的更新已经明显跟不上,Fermi迟迟不能生产就是好的例子。NV继续坚持大芯片的道路现在看来无疑是错误的。 事实上NV的确很厉害,它拥有一大堆自有标准,例如PhysX和CUDA。它的确一呼百应,一大堆THE WAY游戏就是证明。但是,今天的NV和当初的3dfx何其相似,抱着自有的标准,做着黄粱美梦。事实上,任何的标准都可以有替代品。当年DirectX替代了GLIDE,今天同样Direct Computing和OpenCL可以替代CUDA和PhysX。希望NV还是要踏踏实实做好芯片的研发,不要以为自有标准是万能的。所谓的合作伙伴都是商人,商人是唯利是图的,当年他们可以抛弃3dfx,今天就可以抛弃NV。