看点1 | GeForce GTX 590与Radeon HD 6990的对决 |
看点2 | GeForce GTX 590和GeForce GTX 580的对比 |
看点3 | GeForce GTX 590的PhysX和曲面细分表现 |
看点4 | GeForce GTX 590的功耗散热表现 |
看点5 | GeForce GTX 590的3D Vision游戏应用表现 |
仅从规格来看,GeForce GTX 590和与之定位相同的Radeon HD 6990可谓是各有千秋。我们知道,AMD近年来一直奉行的是小核心策略,特别是其Radeon HD 6900系列进一步优化了图形架构,提升了单个晶体管的使用效率。与之对应的则是NVIDIA的大核心策略——GeForce GTX 590达到了空前的1024个流处理器和60亿个晶体管,那么它的单个流处理器和晶体管的执行效率又如何呢?谁才能在这场万众瞩目的卡皇争夺战中获得终的胜利呢?在英特尔新的Core i7 2600K平台下,我们将为你带来全面和详尽的GeForce GTX 590测试。在本部分,你将了解到GeForce GTX 590的游戏性能、曲面细分性能、PhysX物理加速性能、3D Vision游戏应用和功耗散热表现,以及它和Radeon HD 6990的性能对比。另一方面,现在3D立体的各种应用越来越成熟了。对GeForce GTX 590这样的顶级产品来说,它卓越的性能可以使得它在3D Vision模式下的各种应用中更加游刃有余。为此,我们将在3D Vision模式下对它的游戏性能进行测试和体验。
主要测试平台
CPU | 英特尔Core i7 2600k |
主板 | 映泰 TP67B+主板(B3步进) |
内存 | 金邦白金条DDR3 1333 4GB×2 |
电源 | 1000W |
GeForce GTX 590 Vs. Radeon HD 6990
和Radeon HD 6990相比,GeForce GTX 590在频率、纹理单元和显存容量的规格参数上都处于比较明显的劣势,但GeForce GTX 590的优势在于拥有专为DirectX 11 API优化和执行效率更高的图形架构,而且在显存位宽和显存带宽上更有优势。因此GeForce GTX 590在总共9个游戏和基准测试软件的测试项目中,有7个测试项目都保持了对Radeon HD 6990的领先,整体领先幅度在10%左右。例如在《失落的星球2》和《尘埃2》(均运行在1920×1080+高画质下),GeForce GTX 590的领先幅度分别为22%和7%左右。
究其原因,GeForce GTX 590采用的是Fermi 2.0架构,在第一代Fermi架构上进行了优化。因此我们看到它在新一代DirectX 11游戏中,特别是新发布的一些DirectX 11游戏(例如《失落的星球2》)中有较为明显的优势。另一方面我们应该理性对待这种领先优势,虽然GeForce GTX 590架构更出色,但它相对于同级别的Radeon HD 6990很难有超过30%以上的领先优势。一则Radeon HD 6990也是同时代、同档次的产品,虽然架构并不领先,但通过对架构的优化,提升了单个晶体管的使用效率,即它的单个晶体管的使用效率较高,这也是AMD一直引以为傲的小核心策略带来的优势。而且Radeon HD 6990在频率和显存容量上的优势比较明显,可以一定程度弥补架构上的劣势。二则GeForce GTX 590为了控制功耗和发热量,在性能和功耗上做出了平衡,相对于GeForce GTX 580大幅调低了频率,一定程度上影响了性能。而反观Radeon HD 6990,虽然也存在这种平衡功耗和性能的情况,但它的频率相对Radeon HD 6970下降并不多,甚至可以通过双BIOS的方式达到和Radeon HD 6970几乎等同的频率,对提升性能帮助很大。