曲面细分表现:极致的性能
之所以说NVIDIA GeForce GTX 400/500系列显卡采用的图形架构是革命性的一个重要原因在于,它们的图形架构专门设计了用于处理曲面细分计算的多形体引擎,这也一直是NVIDIA宣称其旗下的DirectX 11产品是真DirectX 11显卡的根本原因。因此我们看到NVIDIA DirectX 11显卡的曲面细分性能确实比AMD同级别显卡更优秀,自然大家也对GeForce GTX 590的曲面细分性能充满了好奇和期待。
Radeon HD 6990通过对核心规格的堆积和优化,也大幅提升了曲面细分性能,能够在Unigine Heaven Benchmark 2.5(1920×1080 Shader(High)Tessellation(Extreme))下获得54.5fps的帧率——这是一个相当不错的表现。不过GeForce GTX 590还是技高一筹,在相同设置下领先Radeon HD 6990 21%,这体现出GeForce GTX 590对DirectX 11的核心技术的支持已经到了一个相当高的程度。
顶级的3D Vsion体验:立体的游戏世界
本刊曾进行过不少基于3D Vsion的测试,但基于顶级的双核心显卡还是第一次,相信大家都想知道顶级的GeForce GTX 590究竟能在3D Vsion下获得怎样的游戏体验吧。那么接下来,我们将在华硕VG236H-A显示器下,以1920×1080分辨率+高画质和1920×1080分辨率+高画质+抗锯齿模式对GeForce GTX 590进行测试和体验。
我们知道,在3D Vsion模式下,同一帧游戏画面将被渲染两次,对显卡的性能提出了更高的要求。测试结果也表明,即使是GeForce GTX 590,在3D Vsion下的性能损失也是比较严重的。以《孤岛惊魂2》和《尘埃2》为例,GeForce GTX 590的性能下降幅度分别为62%和58%,性能损失幅度和我们之前的测试基本一致。不过好在GeForce GTX 590的规格参数强大,基本都可以在1920×1080分辨率+高画质+抗锯齿模式下获得40fps左右的游戏帧数,在保证出色的3D游戏效果的同时,还能获得不错的游戏速度。
在3D Vision模式下,我们的游戏体验别有一番风味,在一些FPS游戏中,当你手握枪械在森林中小心翼翼前进时,周围的景物以及人与人之间的立体感分明,非常真实,仿佛你真的置身于森林中。